从Xamarin.Essentials谈Xamarin库的封装

本文介绍了Xamarin.Essentials如何提供统一接口来访问设备硬件和底层功能,适用于iOS/Android/UWP平台,并且支持.NET Standard 2.0。通过示例展示了如何便捷地调用摄像头、地理位置和电话等功能。同时对比了Xamarin.Mobile和Xamarin.Plugins,探讨了跨平台访问的不同实现方式,包括宏定义、依赖服务以及使用MSBuild.Sdk.Extras进行平台特定编译。作者鼓励开发者为Xamarin社区贡献更多跨平台库。
摘要由CSDN通过智能技术生成
编者语:Xamarin在国内的推广还需要努力,其实这真的是移动端开发的一大福音,毕竟用一份代码的时间可以生成iOS/Android/Windows/Linux/macOS/Tizen多个平台,而且是原生的性能。Xamarin在Build 2018发布的新功能有Xamarin.Essentials(点击查看) , Hyper-V for Xamarin Android Emulator ,还有Xamarin.Forms 3.0。Xamarin.Forms 3.0 和 Xamarin.Essentials 都会是一个质的飞跃。Xamarin.Forms 有全新的布局FlexLayout ,更好地和原生控件对接,还新增支持GTK+/Tizen。而Xamarin.Essentials的发布则大大提升开发的效率,把因为平台差异造成的代码不一致的底层接口重新做了归一,这样做提升了编码效率。

    在Build2018前的两周左右,我拿到了Xamarin.Essentials的测试版本(基于nda我只能等到现在才能发布),这是一个为访问一些设备硬件和底层给iOS/Android/UWP三个平台做的统一接口,适配了.NET Standard 2.0(当然也包含.NET Standard 1.0 / iOS / Android)。通过Xamarin.Essentails你可以非常快捷地访问不同平台的摄像头,地理位置,网络检测,更能调用如打电话,相册,通讯录等相当方便实用。如我需要了解设备信息的时候,通过Xamarin.Essentails就是一句非常简单的话就可以完成了
      
      运行生成效果
      
     话说回来,在Xamarin.Essential之前,其实Xamarin也推出了Xamarin.Mobile(点击查看)和Plugin(点击查看) 。我们先来看看这两位旧人所做的事,如果对比代码其实也差不多,通过PCL的方式对设备底层API进行访问。(ps : 图一是Xamarin.Mobile , 图二Xamarin.Plugins)
         
      看看上面的代码是比较有趣,可以预想到用原生方法写一个摄像头调用你可能需要更多的工作,而且这更接近.NET程序员的使用习惯。假若你希望为Xamarin打造一个跨平台的,也能针对不同平台底层操作,又有一个通用接口的库,这三个通

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