Unity Shader Unity支持的语义

从应用阶段传递模型数据给顶点着色器时Unity支持的常用语义:

语义描述
POSITION模型空间中的顶点位置,通常是float4类型
NORMAL顶点法线,通常是float3类型
TANGENT顶点切线,通常是float4类型
TEXCOORD\(n\),如TEXCOORD0、TEXCOORD1该顶点的纹理坐标,TEXCOORD0表示第一组纹理坐标,依此类推。通常是float2或float4类型
COLOR顶点颜色,通常是fixed4或float4类型

从顶点着色器传递数据给片元着色器时Unity使用的常用语义

语义描述
SV_POSITION裁剪空间中的顶点坐标,结构体中必须包含一个用该语义修饰的变量,等同于DirectX9中的POSITION,但最好使用SV_POSITION
COLOR0通常用于输出第一组顶点颜色,但不是必需的
COLOR1通常用于输出第二组顶点颜色,但不是必需的
TEXCOORD0~TEXCOORD7通常用于输出纹理坐标,但不是必需的

片元着色器输出时Unity支持的常用语义:

语义描述
SV_Target输出值将会存储到渲染目标(render target)中,等同于DirectX9中的COLOR语义,但最好使用SV_Target
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值