我的“家园”

前言:

这是个人的第一个cocos2dx的项目,至此也正式的告别了javaee领域,往移动互联网领域方向前进。其中的所有技术点都以实现思路为主,代码为辅的方式阐述。由于以前不写博客,难免会有写地方讲得不够好,如有什么讲得不明白的地方可以留言评论。


背景:

2003年,水雷发布了家园的续集家园2,讲述了百余年前返回家园星球的流放者们为了抵御出现的西征的Vaygr人的进攻,保卫家园Hiigara的战争故事。(里面的飞船的图片都是从这款游戏截取出来,供个人学习)


设定:

由于所有的内容都是个人一个人制作,能力和时间都非常有限,而且又不懂美工,所以采用cocos2dx引擎自带的一个html5项目--MoonWarrior作为原型来开发(即用c++重写一遍,再扩展。当然,网上也很多c++的重写版)。游戏采用横版射击模式,三种类型的飞船可供选择(分别对应三种不同的实现算法),以虚拟手柄方式进行操控(这是一个败笔,最后总结的时候再说)。

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