cocos2d-x中使用JNI的调用JAVA方法

用cocos2d-x发布Android项目时,都应该知道要用JAVA与C/C++进行交互时会涉及到JNI的操作(Java Native Interface)。JNI是JAVA的一个通用接口,旨在本地化语言(如C\C++)与JAVA语言进行交互,在交互过程成中,JAVA调用的是已编译好的本地化语言的二进制代码(如Windows下的dll,Linux下的so文件),所以在交叉编译时看到Eclipse的控制台输出

[armeabi] SharedLibrary  : libcocos2dcpp.so
[armeabi] Install        : libcocos2dcpp.so => libs/armeabi/libcocos2dcpp.so

时即可认为cocos2d-x项目在Android平台编译成功,其原理就是生成这个二进制文件(动态连接库)与Android的本地语言———JAVA进行交互,而交互的过程需要一个中间的桥梁,这个桥梁就是JNI。

那么接下来就记录下如何在cocos2d-x中用C++中使用JNI调用Java语言的中的成员方法或静态方法。

在cocos2d-x中有个已封装好的用于方便操作操作JNI的类——JniHelper,主要通过以下两个函数来获取JAVA类的信息。

static bool getStaticMethodInfo(JniMethodInfo &methodinfo, const char *className, const char *methodName, const char *paramCode);
static bool getMethodInfo(JniMethodInfo &methodinfo, const char *className, const char *methodName, const char *paramCode);
顾名思义,第一个函数是获取静态方法的信息,第二个是获取成员方法的信息。其参数都是一致的分别是

methodinfo:JniMethodInfo类的引用

className:类的路径(即包名加类名)

methodName:方法名

paramCode:方法的参数类型和返回值类型

其中的第四个参数的编写规则大致如下:

(参数类型...)返回值类型。

编写规则可以参照oracle的官方文档 http://docs.oracle.com/javase/7/docs/technotes/guides/jni/spec/types.html

在c++数据类型映射到java数据类型时已以下的一个联合体方式来定义

typedef union jvalue { 
    jboolean z; 
    jbyte    b; 
    jchar    c; 
    jshort   s; 
    jint     i; 
    jlong    j; 
    jfloat   f; 
    jdouble  d; 
    jobject  l; 
} jvalue; 

可以看到,这个union包含了映射JAVA的8个原声数据类型和一个自定义类型,这样就囊括了JAVA所有的数据类型的映射。

而且,JAVA VM(JAVA虚拟机)还定义了一下的签名来表明JAVA的数据类型

Z    boolean

B    byte

C    char

S    shot

I    int

J    long

F    float

D    double

L fully-qualified-class;    fully-qualified-class(注意分号)

[type    type[]

(arg-types)ret-type    method type

举个例子来说

如果想调用一下的一个JAVA方法

long f(int n, String s, int[] arr);

那么第四个参数(paramCode)可以写为

(ILjava/lang/String;[I)J

当然,上面的命名规则也可以通过JAVA反编译来获取。


从上图就可以看出一个类的所有方法签名,由此也解释了JAVA虚拟机在解析JAVA字节码时就是通过上面的方法签名来找到相应的方法入口地址。

接下来来测试通过JniHelper来帮助实现c++调用一个带有参数和返回值的静态JAVA方法的过程

1. 创建一个新的cocos2d-x项目,然后拿到Eclipse上去编译。编译完成后编辑入口类,加入我们要测试的JAVA代码

package com.cocos2dx.TestJNI;

import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity;
import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxGLSurfaceView;

import android.os.Bundle;

public class TestJNI extends Cocos2dxActivity{
	
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){
		super.onCreate(savedInstanceState);	
	}

    public Cocos2dxGLSurfaceView onCreateView() {
    	Cocos2dxGLSurfaceView glSurfaceView = new Cocos2dxGLSurfaceView(this);
    	// TestJNI should create stencil buffer
    	glSurfaceView.setEGLConfigChooser(5, 6, 5, 0, 16, 8);
    	
    	return glSurfaceView;
    }

    static {
        System.loadLibrary("cocos2dcpp");
    }     
    
    /加入JAVA测试代码/
  	public static String staticMethod(int i, String str, double d) {
  		return "i: " + i + ", str: " + str + ", d: " + d;
  	}
}

2. 修改HelloWorldScene.cpp,加入jni的调用代码

#include "HelloWorldScene.h"
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
#include <jni.h>
#include "platform/android/jni/JniHelper.h"
#endif
USING_NS_CC;

CCScene* HelloWorld::scene() {
    CCScene *scene = CCScene::create();
    HelloWorld *layer = HelloWorld::create();
    scene->addChild(layer);
    return scene;
}

bool HelloWorld::init() {
    if (!CCLayer::init()) {
        return false;
    }
	#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
	JniMethodInfo methodInfo;
	//判断方法是否存在
	bool isExist = JniHelper::getStaticMethodInfo(methodInfo, "com/cocos2dx/TestJNI/TestJNI", "staticMethod", "(ILjava/lang/String;D)Ljava/lang/String;");
	if(isExist) {
		jint i = 0;
		jdouble d = 1.22;
		jstring str = methodInfo.env->NewStringUTF("Test Static Method");//创建
		jstring s = (jstring)methodInfo.env->CallStaticObjectMethod(methodInfo.classID, methodInfo.methodID, i, str, d);//调用Java方法
		const char* c = methodInfo.env->GetStringUTFChars(s, 0);//将jstring转成字符指针
		//把返回的字符串显示在屏幕中
		CCLabelTTF* ttf = CCLabelTTF::create(c, "Arial", 30);
		ttf->setPosition(ccp(300, 160));
		this->addChild(ttf);
		//释放内存
		methodInfo.env->ReleaseStringUTFChars(s, c);
		methodInfo.env->DeleteLocalRef(str);
	}else {
		CCLog("share error");
	}
	#endif
    return true;
}


运行结果就可以看到调用成功:


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