使用 lookAt()时注意记录原始状态originalM=Mtrix3D.clone(3d.transform)

使用 lookAt() 后回到使用 lookAt 前的状态 :

 

在做不同对象 3d 对象间的切换时 ( 比如 Sphere Cube) 注意要保存没有 lookAt() 时的   DisplayObject3D.transform :Matrix3D    状态!!

 

因为当你使用 lookAt 以后 所有的 localRotationXYZ 都发生变化   你在这种情况下转化为其他 3D 对象 就要要用到 localRotationXYZ 然而这时的 localRotationXYZ 发生偏转 , 也就是说这时候用 localRotationXYZ 并不会达到预期的效果!

 

为了使用 localRotationXYZ 来达到预期的效果 则需要还原原来 lookAt 之前的状态 这也是为什么要 originalM=Mtrix3D.clone(3d.transform)  的原因!

 

在进行转化其他 3d 对象时   我们先要进行还原   3d.transform= originalM

 

这样以后就可以正确偏转 localRotationXYZ

 

    也可以不保存 lookAt 之前的状态! 那就是直接使用 rotationXYZ

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