Decorator Design

对基类的已有功能的扩展,不通过继承的方式来实现。

1.Component:

对已有对象的允许扩展的功能进行接口定义

public abstract class Component2

   {

       //允许Decorator/子类动态修改的接口

       public abstract void Operation();

   }

2.ConcreteComponent
Component的子类实现
public class ConcreteComponent2 : Component2
    {
        public override void Operation()
        {
            Console.WriteLine("concrete component.Operation()");
        }
    }
3.Decorator:抽象类
继承实现Component,并且内部含有一个Component的对象引用
public abstract class Decorator2 : Component2
    {
        protected Component2 _com;
        public Component2 Component2
    {
           
        set
        {
            _com = value;
        }
    }
        public override void Operation()
        {
           if (_com!=null)
           {
               _com.Operation();
           }
        }
    }
4.ConcreteDecorator:Decorator的具体实现
public class ConcreteDecorator2 : Decorator2
    {
        public override void Operation()
        {
            base.Operation();
            Console.WriteLine("Concrete Decorator.Operation()");
        }
    }
5.Client调用
public class Client22
    {
        void Call()
        {
            ConcreteComponent2 component2 = new ConcreteComponent2();
            ConcreteDecorator2 concreteDecorator2 = new ConcreteDecorator2();
            concreteDecorator2.Component2 = component2;
            concreteDecorator2.Operation();
        }
    }

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