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李本心明
不易满足,独立,时刻准备接受挑战.喜欢变化,进步和新经历.有创造力.对新事业有无尽的热情。
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Unity3D中GameObject 分析
Hello,我是KitStar。以下文章整理的不对。还请见谅。通过Hierarchy面板下的Create菜单可以手动地创建一个GameObject,它可以是一个相机,一个灯光,或者一个简单的模型,当我们要在程序里面动态地创建一个相机的时候,可以new一个GameObject,然后把Camera组件Add给它就可以了,创建灯光,GUI等也类似,但要创建简单模型的时转载 2017-02-18 17:52:33 · 1426 阅读 · 0 评论 -
LZMA压缩文件与解压文件
Hello,我是KitStar。以下文章整理的不对。还请见谅。Unity的Assetbundle是使用LZMA压缩算法压缩的,它是一个开源的类库,有C、 C++、C#、JAVA的类库,Unity里面我们当然要使用C#的类库啦。下载地址:http://www.7-zip.org/sdk.html 、如下图所示,因为9.22是Beta版本,所以我们还是老老实实下载转载 2017-02-19 11:27:36 · 7725 阅读 · 0 评论