C# 进阶
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李本心明
不易满足,独立,时刻准备接受挑战.喜欢变化,进步和新经历.有创造力.对新事业有无尽的热情。
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C# / Unity关于 世界时间、本地时间、UNIX Timestamps,以及相互转化的记录
C# / Unity关于 世界时间、本地时间、UNIX Timestamps,以及相互转化的记录世界时间(UtcTime ):DateTime.UtcNow 获取的是世界时间,如果开发一些全球国际性质的产品,可以用这个时间来进行。本地时间(LocalTime): DateTime.Now 获取的是当前用户所在时区的时间,也就是本地时间。时间戳(Unix Timestamps): 把DateTime 转化为Long方便用于数据传输等等。原创 2023-03-06 13:03:07 · 1844 阅读 · 0 评论 -
Unity C# 类的序列化 [Serializable] 是怎么定义的?
1. 定义自己的Attribute。在使用Unity开发的时候。时常会用到 [Serializable] 特性来序列化处理一个类。然后想着自己也定义一个 Attribute来管理自己代码。可以看到[Serializable]代码如下:using System.Runtime.InteropServices;namespace System{ [AttributeUsage(At...原创 2019-05-19 02:49:26 · 1963 阅读 · 1 评论