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李本心明
不易满足,独立,时刻准备接受挑战.喜欢变化,进步和新经历.有创造力.对新事业有无尽的热情。
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U3D VR场景中如何瞬移。不用插件的情况下
Hello,我是KitStar。以下文章整理的不对。还请见谅。一.什么是瞬移功能?瞬移就是使用手柄选取一个位置,通过扳机键进行瞬间移动。因为HTC Vive活动范围有限制(3m * 5m),所以我们在实际的使用中,为了更好的浏览场景,查看场景,会使用这种移动的方式,达到游戏中的视野移动。移动的方式有两种:一种是水平移动即X,Z轴移动;另一种就转载 2017-04-15 15:29:44 · 4263 阅读 · 0 评论 -
U3D VR瞬移脚本。不用任何其他辅助插件
Hello,我是KitStar。以下文章整理的不对。还请见谅。using UnityEngine;using System.Collections;using MPVR.Device; //这个命名空间是我们自己写的,主要封装着手柄的一个操作using System;public class VRTeleporter : MonoBehaviour { publi原创 2017-04-15 21:40:12 · 2535 阅读 · 0 评论 -
如何在VR场景中位移与行走Unity VRTK - SteamVR Unity Toolkit针对VR开发的工具包
Hello,我是KitStar。以下文章整理的不对。还请见谅。 在使用HTC VIVE StreamVR 开发VR项目的时候,需要使用许多的,比如激光定位,贝塞尔曲线激光指针,位移,触碰,抓取等功能。这时候一个很好的插件就很重要,这里我们使用的是“VRTK - SteamVR Unity Toolkit”。 一, 概要转载 2016-10-17 09:29:09 · 20904 阅读 · 1 评论