面向对象编程

面向对象编程

面向对象编程的优点如下:

  • 易维护
  • 质量高
  • 效率高
  • 易扩展

易维护

采用面向对象思想设计的结构,可读性高,由于继承的存在,即使改变需求,那么维护也只是在局部模块,所以维护起来是非常方便和较低成本的。

质量高

在设计时,可重用现有的,在以前的项目的领域中已被测试过的类使系统满足业务需求并具有较高的质量。

效率高

在软件开发时,根据设计的需要对现实世界的事物进行抽象,产生类。使用这样的方法解决问题,接近于日常生活和自然的思考方式,势必提高软件开发的效率和质量。

易扩展

由于继承、封装、多态的特性,自然设计出高内聚、低耦合的系统结构,使得系统更灵活、更容易扩展,而且成本较低。

**最大的好处应该是让程序更容易维护,增加了代码的重复利用效率。
面向对象是一种思维方法,这种设计方法是现实世界我们思考和认识的特点,将代码世界里具有相关联性的数据和对数据的操作放在一起,作为一个相互依存,不可分割的整体来处理。先考虑整体、共性的东西,再考虑个性、个别的东西,有利于问题的简单化。
比如,车是一个共性的概念,在车的共性基础上,派生出像自行车、汽车、火车等等。**

面向对象编程的特点如下:

  • 封装
  • 继承
  • 多态

封装

所谓封装,就是将客观事物封装成抽象的类,并且类可以把数据和方法让可信的类或者对象进行操作,对不可信的类或者对象进行隐藏。类就是封装数据和操作这些数据代码的逻辑实体。在一个类的内部,某些属性和方法是私有的,不能被外界所访问。通过这种方式,对象对内部数据进行了不同级别的访问控制,就避免了程序中的无关部分的意外改变或错误改变了对象的私有部分。

继承

继承有这样一种能力,就是能使用现有的类的所有功能,并无须重新编写原来的这些类的基础上对这些功能进行扩展。通过继承创建的新类称为子类或派生类,被继承的称为基类。继承有两种,一种是实现继承,另外一种是接口继承。实现继承可以直接使用基类的属性和方法而无需额外编码,接口继承是指使用属性和方法的名称,但是子必须提供实现的能力。

多态

所谓多态就是对一个实例的相同方法在不同的情形下有不同的表现形式。多态机制使得不同内部结构的对象可以共享相同的外部接口,这就意味着,虽然不同的类的内部操作不同,但可以通过一个公共的类,它们可以通过相同的方式予以调用。

面向对象编程的五大基本原则如下:

  • 单一职责原则(SRP)
  • 开放封闭原则(OCP)
  • 里氏替换原则(LSP)
  • 依赖倒置原则(DIP)
  • 接口隔离原则(ISP)

单一职责原则(SRP)

指一个类的功能要单一,不能包罗万象。

开放封闭原则(OCP)

既开放又封闭,对扩展是开放的,对更改是封闭的
扩展即扩展现行的模块,当我们软件的实际应用发生改变时,出现新的需求,就需要我们对模块进行扩展,使其能够满足新的需求!

里氏替换原则(LSP)

子类可以替换父类并且出现在父类能够出现的任何地方
这个原则也是在贯彻GOF倡导的面向接口编程!

依赖倒置原则(DIP)

传统的结构化编程中,最上层的模块通常都要依赖下面的子模块来实现,也
称为高层依赖低层!
所以DIP原则就是要逆转这种依赖关系,让高层模块不要依赖低层模块,所以称之为依赖倒置原则!

接口隔离原则(ISP)

这个原则的意思是:使用多个专门的接口比使用单个接口要好的多!
这个我有体会,在我实际编程中,为了减少接口的定义,将许多类似的方法都放在一个接口中,最后发现,维护和实现接口的时候花了太多精力,而接口所定义的操作相当于对客户端的一种承诺,这种承诺当然是越少越好,越精练越好,过多的承诺带来的就是你的大量精力和时间去维护!

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