整个游戏的运行逻辑可以分为两个部分,一个是游戏的运行界面,一个是选关界面以及购买的弹出界面。
游戏的运行界面就其实很简单。主要的过程是:
第一:生产汽车。设置在屏幕的不同地方生产汽车。使用schedual来定时生产汽车。在汽车类中,可以生产出不同的汽车。
第二:碰撞监测。 把所有的汽车都放到一个数组中,然后在碰撞监测的代码中,取出其中的每个元素,进行碰撞的监测。如果一个汽车和其他的所有汽车都没有发生碰撞,那么就可以移动这辆汽车了。移动这辆汽车的距离,其实就是这辆汽车的速度。
第三:游戏的操作。当用户点击屏幕的一个点时,计算这个点和所有的汽车的距离,取出其中的距离最短的一个,然后和用户点击屏幕的那个点一起,作为绳子的两端,当用户移动时,绳子变长,变短。让开之后,那辆汽车的速度加快。
整个游戏的运行过程就是这样了。
选关界面就是一个很平常的界面,把图片显示到界面上就可以了。
购买的界面也都很简单。摆摆布局就可以完成了。