在cocos2dx的开发中,导演,场景,层是必须要使用的基本元素。
在一个游戏中,导演只有一个,在程序启动的时候,会初始化一个导演,然后再由导演调用一个场景作为第一个显示的场景开启应用程序。
每一个场景中可以包含有多个层。
每一个层中可以包含多个精灵,控件等基本的元素,而用户看到的就是这些基本的元素。
菜单CCMenu继承与CCLayer,因此菜单也是一个层。
基本控件如,按钮控件,人物的精灵控件等。
在cocos2dx的开发中,导演,场景,层是必须要使用的基本元素。
在一个游戏中,导演只有一个,在程序启动的时候,会初始化一个导演,然后再由导演调用一个场景作为第一个显示的场景开启应用程序。
每一个场景中可以包含有多个层。
每一个层中可以包含多个精灵,控件等基本的元素,而用户看到的就是这些基本的元素。
菜单CCMenu继承与CCLayer,因此菜单也是一个层。
基本控件如,按钮控件,人物的精灵控件等。