【11.11福利】 《我所理解的Cocos2d-x》免费赠书活动再升级 !

《我所理解的Cocos2d-x》免费赠书活动一经推出,得到了大批粉丝的支持!Cocos君实在太激动了!

为了感谢大家对《我所理解的Cocos2d-x》这本书的厚爱,Cocos君再度放血,额外追加3个幸运名额,即活动结束后将会有8位幸运儿免费获得这本干货满满的新书。

如果你想要免费得到这本《我所理解的Cocos2d-x》,快把这个好消息分享到朋友圈并截图给Cocos君吧!

《我所理解的Cocos2d-x》有什么亮点?

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  • Cocos2d-x游戏引擎作者王哲亲自作序,强烈推荐;

  • 该书面向中、高级开发者,可作为初级开发者进阶的教程,也可作为高校游戏引擎架构及图形学相关专业的参考教材;

  • 针对最新的 Cocos2d-x 3.x版本,深入到计算机图形学的最底层,通过分析OpenGL ES整个渲染管线的知识,让开发者不仅能够灵活使用Cocos2d-x引擎,还能够洞悉其整个引擎的工作原理。

接下来,让作者秦春林告诉你关注《我所理解的Cocos2d-x》的理由:

有读者说:要不是因为封面上那熟悉的Cocos2d-x字样,以及那似曾相识的怪物,我很难相信这是一本讲述技术的书籍,我觉得一本技术书籍的标题应该是入门经典,编程宝典,权威指南之类的。翻开书籍,这本书从名字,到封面,到内容组织,处处都在透露着它的与众不同。

有些书买来是放在公司供使用时查阅的,而有些书是需要放在家里慢慢咀嚼的。前者是目前市面上主流的书籍类型,不需要太多的上下文,你可以快速的定位到一个问题,并参考书中的指示解决它。然而这样的书籍很难帮助工程师真正提升自己的综合素质,通常这些只是一些零碎简单的解决方案,真正的明白其后面的机理需要大量的篇幅去解释,也需要读者花大量的时间去系统学习,就像我们在大学学习数学一样。

所以很多程序员包括我自己有时候觉得在公司一年两年之后没有太大的成长,因为知识结构的飞跃一定需要系统的理论基础做铺垫,熟练使用一个工具并不一定就能够让你明白其工作原理,在熟练使用的基础上,我们应该花点时间去了解它背后的机制,因为这才会产生飞跃。

所以我想写的是一本帮助程序员成长的书,而对于游戏引擎技术来讲,这一切的答案都在OpenGL ES之中,我把书中的大量篇幅都花在去结合Cocos2d-x的使用解释计算机图形学的一些概念,我相信所有游戏开发者都会对这部分内容感兴趣,因为它令我自己很着迷。

这本书的目录公布之后受到了行业内很多朋友的肯定,目前一些拿到书的读者朋友也经常和我讨论图形学相关的内容,我更加坚信这种写作理念背后的价值。从2010年到现在,很多朋友对Cocos2d-x的使用已经比较熟练了,这个时候作为作者我需要思考的是让大家真正系统地提示自己的综合能力,因为那才是我们程序员终身受益的部分。

作者秦春林是谁?

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(作者秦春林与触控科技首席架构师Ricardo在Cocos开发者大会现场合影)

作为本书的作者,秦春林本身也是一名Cocos明星粉丝。他自大学开始自学编程,先后从事过工作流软件,云计算,Web等相关的工作。2011年开始进入游戏开发领域,主持并移植了Cocos2d-x-for-XNA项目。喜欢技术分享,发起并组织了北京快乐技术沙龙,多次作为讲师参与微软,CSDN,51CTO以及9RIA等组织的各类技术培训和讲座。参与了手游项目《天降》的开发,目前主要的兴趣方向是计算机图形学和游戏引擎架构,致力于用软件技术丰富游戏世界的表现及品质。

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