按键消抖是为了保证实际应用效果
先看一段代码:
#include <reg52.h>
unsigned char code LedChar[10]={//数码管显示的数字0~9
0XC0,0XF9,0XA4,0XB0,0X99,0X92,0X82,0XF8,0X80,0X90};
sbit KEY1 = P3^3;
sbit DigitalTube = P1^0;
bit backup = 1; //定义一个位变量,保存前一次扫描的按键值
unsigned char cnt = 0;//定义一个计数变量,记录按键按下次数
void main()
{
KEY1 = 1; //按键引脚输出高电平
while(1)
{
DigitalTube = 0;
P0 = LedChar[cnt];
if(KEY1 != backup) //当前值不同于前一次的值
{
if(backup == 0) //如果前值为0,说明当前状态是0->1,即按键弹起
{
cnt++;
if(cnt>9)
{
cnt = 0;
}
}
backup = KEY1;//更新备份位当前值,以便进行下一次比较
}
}
}
理想的程序运行效果是按一下增加一个数字,但实际效果却是按一下增加了多个数字。
为什么会出现这个现象?
原因:按键开关内部具有机械弹簧。机械触点的弹性,使得开关在闭合时不会马上稳定接通,断开时也不会立刻彻底断开,导致开关在闭合与断开的瞬间产生一连串抖动,影响了实际效果。
按键抖动的时间通常在10ms以内。
而按一下开关的时间通常在100ms以上。即使刻意加快速度,也只能达到40~50ms。
为了确保操作效果,必须进行按键消抖。
按键消抖分为硬件消抖和软件消抖。
硬件消抖在实际应用中效果不好,这里主要介绍软件消抖的方法。
最简单粗暴的方法就是检测到按键状态变化后,等待10ms再操作。
修改代码如下:
#include <reg52.h>
unsigned char code LedChar[10]={//数码管显示的数字0~9
0XC0,0XF9,0XA4,0XB0,0X99,0X92,0X82,0XF8,0X80,0X90};
sbit KEY1 = P3^3;
sbit DigitalTube = P1^0;
bit backup = 1; //定义一个位变量,保存前一次扫描的按键值
unsigned char cnt = 0;//定义一个计数变量,记录按键按下次数
void delay();
void main()
{
KEY1 = 1; //按键引脚输出高电平
while(1)
{
DigitalTube = 0;
P0 = LedChar[cnt];
if(KEY1 != backup) //当前值不同于前一次的值
{
delay();
if(backup == 0) //如果前值为0,说明当前状态是0->1,即按键弹起
{
cnt++;
if(cnt>9)
{
cnt = 0;
}
}
backup = KEY1;//更新备份位当前值,以便进行下一次比较
}
}
}
//延时约10ms
void delay()
{
unsigned int i = 1000;
while(i--);
}
需要注意,在实际项目开发中,往往不会这样编写这段代码。
实际项目开发,程序量大,状态值多。
while(1)主循环需要不断检测各状态值,及时进行任务调度,而delay()函数在while(1)循环中占据了大量程序内存。
可能出现这种现象:某一事件发生时,程序正在进行delay延时操作。事件结束于delay运行过程中,最后程序错过了这一事件。
推荐一种更优质的解决方法:用中断解决按键抖动问题