定义:为创建一组相关或者是相互依赖的对象提供一个接口,而不是需要指定他们的具体实现。(就是一个工厂不止生厂一个产品而是几个产品的组合)
场景:工厂模式中我们一个产品在购买状态或是没有购买状态下,还会有UI的不同(主题不同)。对于这两种状态我们会有不同的组合,所以我们的工厂就会对外生产出各种状态不同主题的产品。
状态(产品)基类:
public abstract class ViewStatus1 {
public abstract void viewStatus();
}
购买状态(产品)实现:
public class ViewStatusOne extends ViewStatus1 {
@Override
public void viewStatus() {
System.out.println("购买了");
}
}
主题(产品)基类:
public abstract class ThemeStatus {
public abstract void themtStatus();
}
红色主题(产品)实现:
public class RedTheme extends ThemeStatus {
@Override
public void themtStatus() {
System.out.println("红色主题");
}
}
抽象工厂基类:
public abstract class StatusFactory {
//不同的状态
public abstract ViewStatus1 createStatus();
//不同状态的不同主题
public abstract ThemeStatus createTheme();
}
购买下红色主题的工厂实现:
public class RedStatusOneFactor extends StatusFactory {
@Override
public ViewStatus1 createStatus() {
return new ViewStatusOne();
}
@Override
public ThemeStatus createTheme() {
return new RedTheme();
}
}
最终我们使用:
StatusFactory statusFactory = new RedStatusOneFactor();
ViewStatus1 viewStatus = statusFactory.createStatus();
ThemeStatus theme = statusFactory.createTheme();
viewStatus.viewStatus();
theme.themtStatus();
优点:使用者无需关心各种产品内部的实现和组合。
缺点:1.多了很多文件,项目文件大小会快速增加;
2.抽象工厂其实不符合对修改关闭,每次新增产品还会修改工厂类。