Depth-image-based rendering
DIBR的核心就是首先利用深度信息将参考图像投影到三维欧式空间,然后再将三维空间点投影到虚拟摄像机的成像平面上。在计算机图形学中被称为3D Image Warping技术。
自由视点立体电视
https://blog.csdn.net/u010922186/article/details/40683129
DIBR视点合成
DIBR技术即(depth image based rendering),基于深度图的图像绘制,解决的主要技术是根据当前视点的彩色数据和深度数据,得到周围任意点的视点数据(视点的三维信息)。
电影院的3D电影可以认为是两路数据的叠加,而裸眼3D技术需要的数据量远远超过两路,这对数据的传输产生了极大的挑战。DIBR技术旨在显示终端合成各个视点的数据,为裸眼3D提供必要的技术支撑。
核心是深度信息的利用,通过深度信息构建当前视点的三维信息,进而通过映射变换,得到其他视点的三维信息。
https://blog.csdn.net/zhaofrjx/article/details/50370246
名字:
(虚拟)视点合成
DIBR(depth image based rendering,基于深度图的图像绘制)
3D Image Warping
虚拟视点合成
分类
基于模型的绘制技术(Model Based Rendering,MBR):计算量巨大
基于图像的绘制技术(Image Based Rendering,IBR):绘制速度很快
DIBR算法基本框架
3D-Warping:对输入的参考纹理视图以及深