Cocos2dX设计模式之单例模式

//单例类的优缺点不再累述,下面直接是一个单例类的实现

//.h文件

#include <iostream>
using namespace std;
class MyData
{
private:
    MyData();
public:
    static MyData *getInstance();
    static void desInstance();
public:
    void setLevel(int l);
    int getLevel();
private:
    int _level;
};

//.cpp文件

#include "Data.h"
static MyData *_instance = nullptr;
MyData *MyData::getInstance()
{
    if (!_instance) {
        _instance = new MyData();
    }
    
    return _instance;
}

void MyData::desInstance()
{
    //对data的数据进行文件保存
    delete _instance;
    _instance = nullptr;
}

MyData::MyData()
{
    _level = 0;
    _score = 0;
    _bombnumber = 0;
    //从文件读取
}

void MyData::setLevel(int l)
{
    _level = l;
}

int MyData::getLevel()
{
    return _level;
}

//对单例对象的使用

MyData *data = MyData::getInstance();



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