Cocos2dX精灵类的封装

//第一种:精灵类的封装

//.h文件

#include "cocos2d.h"
using namespace cocos2d;
//继承于精灵
class Hook:public cocos2d::Sprite
{
public:
    Hook(const string& name);
    ~Hook();
public:
    void hookRotateAction(float);
};
//.cpp文件
#include "Hook.h"
#include "Miner.h"

Hook::Hook(const string& name)
{
    this->initWithFile(name);
    this->setPosition(Vec2(240, 190));
    this->setAnchorPoint(Vec2(0.5, 1));
}

Hook::~Hook()
{}

void Hook::hookRotateAction(float delty)
{}


//第二种:重载一个create的函数,在里面new一个该类的对象

class Hook:public Sprite
{
public:
	static Hook* create(const char*);
	void hookRotateAction(float);
};

Hook* Hook::create(const char* name)
{
	Hook* sprite = new Hook();
	if (sprite && sprite->initWithFile(name))
	{
		sprite->autorelease();
		return sprite;
	}
	CC_SAFE_DELETE(sprite);//<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">使用delete操作符删除一个C++对象sprite。</span>如果sprite为NULL,则不进行操作,
	return nullptr;
}


创建Hook类对象


auto Hook = Hook::create("Hook.png");
Hook->setPosition(vec2(100,100));
Hook->setScale(2.0);
this->addChild(Hook);



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