cocos2dx 3.x中利用RenderTexture检测触摸点的alpha透明度的值

cocos2dx 3.x中利用RenderTexture检测触摸点的alpha透明度的值,可用于不规则图形的触控判断。

折腾了一两天,终于搞定,搜到的文章都没有详细解释,下面给出自己写的详细的代码和注释。

HelloWorldScene.h

#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__

#include "cocos2d.h"

USING_NS_CC;

class HelloWorldScene : public cocos2d::Layer
{
public:
    // there's no 'id' in cpp, so we recommend returning the class instance pointer
    static cocos2d::Scene* createScene();

    // Here's a difference. Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of returning 'id' in cocos2d-iphone
    virtual bool init();
    
    // implement the "static create()" method manually
    CREATE_FUNC(HelloWorldScene);
	
	Sprite* clickableSprite;
	
	bool onTouchBegan2(Touch* touch, Event* event);

	CustomCommand checkAlphaCommand;

	void onCheckAlphaCommand(Vec2 pos);

	RenderTexture* renderTex;
};

#endif // __HELLOWORLD_SCE
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值