关于RenderTexture中背景部分 不受Camera中SolidColor的透明度控制

今天在将模型渲染到UI上的时候,RanderTexture中的背景部分不受Camera中SolidColor的透明度控制
导致无法去除背景色

通过一段时间的排除,发现是渲染设置的问题
打开ProjectSetting/Graphics
1.将Tier Setting中的Use Default勾上,主要是要勾High那一栏的
2.如果你不想勾Use Default 那就把Use HDR去掉
3.如果你也不想去掉Use HDR 那就把HDR mode 改成FP16

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