2.SurfaceView的基本使用

上次介绍MediaPlayer的时候稍微介绍了SurfaceView,Android SurfaceView由于可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,因此是个非常重要的绘图容器,这次我就用两篇文章来介绍SurfaceView的用法。网上介绍SurfaceView的用法有很多,写法也层出不同,例如继承SurfaceView类,或者继承SurfaceHolder.Callback类等,这个可以根据功能实际需要自己选择,我这里就直接在普通的用户界面调用SurfaceHolder的lockCanvas和unlockCanvasAndPost。

先来看看程序运行的截图:

testSurfaceView

截图1主要演示了直接把正弦波绘画在SurfaceView上

简单绘图 定时器绘图

对比上面的左右两图,右图用.lockCanvas(null),而左图用.lockCanvas(new Rect(oldX, 0, oldX + length, getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight())),对比一下两个效果,由于左图是按指定Rect绘画,所以效率会比右图的全控件绘画高些,并且在清屏之后(canvas.drawColor(Color.BLACK))不会留有上次绘画的残留。

接下来贴出main.xml的源码:

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<? xml  version = "1.0"  encoding = "utf-8" ?>
< LinearLayout  xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android"
     android:layout_width = "fill_parent"
     android:layout_height = "fill_parent"
     android:orientation = "vertical" >
     < LinearLayout
         android:id = "@+id/LinearLayout01"
         android:layout_width = "wrap_content"
         android:layout_height = "wrap_content" >
         < Button
             android:id = "@+id/Button01"
             android:layout_width = "wrap_content"
             android:layout_height = "wrap_content"
             android:text = "简单绘画"
             />
         < Button
             android:id = "@+id/Button02"
             android:layout_width = "wrap_content"
             android:layout_height = "wrap_content"
             android:text = "定时器绘画"
             />
     </ LinearLayout >
     < SurfaceView
         android:id = "@+id/SurfaceView01"
         android:layout_width = "fill_parent"
         android:layout_height = "fill_parent" ></ SurfaceView >
</ LinearLayout >

接下来贴出程序源码:

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package  com.testSurfaceView;
 
import  java.util.Timer;
import  java.util.TimerTask;
 
import  android.app.Activity;
import  android.graphics.Canvas;
import  android.graphics.Color;
import  android.graphics.Paint;
import  android.graphics.Rect;
import  android.os.Bundle;
import  android.util.Log;
import  android.view.SurfaceHolder;
import  android.view.SurfaceView;
import  android.view.View;
import  android.widget.Button;
 
public  class  testSurfaceView  extends  Activity {
     /** Called when the activity is first created. */
     Button btnSimpleDraw, btnTimerDraw;
     SurfaceView sfv;
     SurfaceHolder sfh;
 
     private  Timer mTimer;
     private  MyTimerTask mTimerTask;
     int  Y_axis[], // 保存正弦波的Y轴上的点
             centerY, // 中心线
             oldX, oldY, // 上一个XY点
             currentX; // 当前绘制到的X轴上的点
 
     @Override
     public  void  onCreate(Bundle savedInstanceState) {
         super .onCreate(savedInstanceState);
         setContentView(R.layout.main);
 
         btnSimpleDraw = (Button)  this .findViewById(R.id.Button01);
         btnTimerDraw = (Button)  this .findViewById(R.id.Button02);
         btnSimpleDraw.setOnClickListener( new  ClickEvent());
         btnTimerDraw.setOnClickListener( new  ClickEvent());
         sfv = (SurfaceView)  this .findViewById(R.id.SurfaceView01);
         sfh = sfv.getHolder();
 
         // 动态绘制正弦波的定时器
         mTimer =  new  Timer();
         mTimerTask =  new  MyTimerTask();
 
         // 初始化y轴数据
         centerY = (getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight() - sfv
                 .getTop()) /  2 ;
         Y_axis =  new  int [getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth()];
         for  ( int  i =  1 ; i < Y_axis.length; i++) { // 计算正弦波
             Y_axis[i -  1 ] = centerY
                     - ( int ) ( 100  * Math.sin(i *  2  * Math.PI /  180 ));
         }
     }
 
     class  ClickEvent  implements  View.OnClickListener {
 
         @Override
         public  void  onClick(View v) {
 
             if  (v == btnSimpleDraw) {
                 SimpleDraw(Y_axis.length -  1 ); // 直接绘制正弦波
 
             else  if  (v == btnTimerDraw) {
                 oldY = centerY;
                 mTimer.schedule(mTimerTask,  0 5 ); // 动态绘制正弦波
             }
 
         }
 
     }
 
     class  MyTimerTask  extends  TimerTask {
         @Override
         public  void  run() {
 
             SimpleDraw(currentX);
             currentX++; // 往前进
             if  (currentX == Y_axis.length -  1 ) { // 如果到了终点,则清屏重来
                 ClearDraw();
                 currentX =  0 ;
                 oldY = centerY;
             }
         }
 
     }
 
     /**
      * 绘制指定区域
      */
     void  SimpleDraw( int  length) {
         if  (length ==  0 )
             oldX =  0 ;
         Canvas canvas = sfh.lockCanvas( new  Rect(oldX,  0 , oldX + length,
                 getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight())); // 关键:获取画布
         Log.i( "Canvas:" ,
                 String.valueOf(oldX) +  ","  + String.valueOf(oldX + length));
 
         Paint mPaint =  new  Paint();
         mPaint.setColor(Color.GREEN); // 画笔为绿色
         mPaint.setStrokeWidth( 2 ); // 设置画笔粗细
 
         int  y;
         for  ( int  i = oldX +  1 ; i < length; i++) { // 绘画正弦波
             y = Y_axis[i -  1 ];
             canvas.drawLine(oldX, oldY, i, y, mPaint);
             oldX = i;
             oldY = y;
         }
         sfh.unlockCanvasAndPost(canvas); // 解锁画布,提交画好的图像
     }
 
     void  ClearDraw() {
         Canvas canvas = sfh.lockCanvas( null );
         canvas.drawColor(Color.BLACK); // 清除画布
         sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
 
     }
}

注意一下 for (int i = oldX + 1; i < length; i++) {// 绘画正弦波 这句,在.lockCanvas()指定Rect内减少循环画线的次数,可以提高绘图效率。

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