【Unity基础知识】OpenGL图形学创建窗口(二)

首先我们引入需要使用到的头文件并链接库:

#include //引入glew库

#include //引入freeglut库

#include //引入C++标准输入输出流文件

using namespace std; //使用标准命名空间

引入他们的目的是接下来我们会使用到这些.h头文件中所包含的库函数或工具。

我们现在不太想要这个控制台窗口,因此我们使用#pragma命令取消这个窗口:

#pragma comment(linker,"/subsystem:\"windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"")//取消控制台工程的控制台窗口

接下来我们还需要定义一下窗口的大小,注意这里是以像素(pixel)为单位:

GLint WIN_WIDTH = 1000;//窗口宽

GLint WIN_HEIGHT = 625;//窗口高

大家都知道游戏的流程是一个循环,而在这个循环中为了渲染游戏画面,我们需要使用一个渲染函数来负责游戏中画面的渲染工作,我们来定义一下这个函数:

                                【Unity基础知识】OpenGL图形学创建窗口(二)

static void RenderSceneCB()

{

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);// 清空颜色缓存

glutSwapBuffers();// 交换前后缓存

}

在这个函数中我们首先使用glClear来在每一帧开始前清除上一帧的内容,紧接着使

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