Unity3D 实操OpenGL函数

今天让大家学习一下Unity3d里面的OpenGL 自带的API ,我们可以通过简单的使用OpenGL来在场景中利用相机渲染绘制图形。官方学习文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/GL.html
1.第一步:通过相关官方的文档,我们可以了解GL接口以及一些标准OpenGL函数;
2.第二步:我们直接进入实操模式;
2.0 新建项目,在场景中创建Camera,并且附加OpenGLTest.cs 组件;
2.1 OpenGLTest.cs 代码如下(具体可以直接参考官方文档);

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class OpenGLTest : MonoBehaviour {

        public int lineCount = 80;
        public float radius = 4f;

        static Material lineMaterial;


        public void OnRenderObject()
        {
                CreateLineMaterial();
                // Apply the line material
                lineMaterial.SetPass(0);

                GL.PushMatrix();
                // Set transformation matrix for drawing to
                // match our transform
                GL.MultMatrix(transform.localToWorldMatrix);

                // Draw lines
                GL.Begin(GL.LINES);
                for (int i = 0; i < lineCount; ++i)
                {
                        float a = i / (float)lineCount;
                        float angle = a * Mathf.PI * 2;
                        // Vertex colors change from red to green
                        GL.Color(new Color(a, 1 - a, 0, 0.8F));
                        // One vertex at transform position
                        GL.Vertex3(0, 0, 0);
                        // Another vertex at edge of circle
                        GL.Vertex3(Mathf.Cos(angle) * radius, Mathf.Sin(angle) * radius, 0);
                }
                GL.End();
                GL.PopMatrix();
        }


        void OnPostRender()
        {
                // Set your materials
                GL.PushMatrix();
                // yourMaterial.SetPass( );
                // Draw your stuff
                GL.PopMatrix();

        }

        static void CreateLineMaterial()
        {
                if (!lineMaterial)
                {
                        // Unity has a built-in shader that is useful for drawing
                        // simple colored things.
                        Shader shader = Shader.Find("Hidden/Internal-Colored");
                        lineMaterial = new Material(shader);
                        lineMaterial.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave;
                        // Turn on alpha blending
                        lineMaterial.SetInt("_SrcBlend",(int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.SrcAlpha);
                        lineMaterial.SetInt("_DstBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.OneMinusSrcAlpha);
                        // Turn backface culling off
                        lineMaterial.SetInt("_Cull", (int)UnityEngine.Rendering.CullMode.Off);
                        // Turn off depth writes
                        lineMaterial.SetInt("_ZWrite", 0);
                }
        }
}

2.2 运行项目看绘制的线条;

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值