按键弹起、按下的事件

50 篇文章 101 订阅 ¥9.90 ¥99.00
本文介绍了按键按下和松开事件的处理方法,包括按键去抖动处理、按键状态判断以及按键对应的执行操作,如聚焦远近控制。在按键按下时,若与其它按键组合使用,会进行特定的逻辑处理,如模拟按键松开以防止额外操作。在按键松开时,执行相应的停止操作,如调焦停止。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Return

return表示从被调函数返回到主调函数继续执行,返回时可 附带一个返回值,返回值可以是一个常量,变量,或是表达式。

 

//按键按下事件

void keyPress(void)

{

         //低电平标示按键按下

         if(KEY1== 0)

         {

                   //按键去抖

                   delay_ms(10);

                   if(KEY1== 0)

                   {

                            //如果原来按键松开,则执行按键按下操作

                            if(1== focusFarButtonValue)

                            {

                                     //按键按下

                                     focusFarButtonValue= 0;

                                    

        

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

kobesdu

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值