C++11 std::bind笔记

std::bind简介

bind是这样一种机制,它可以预先把指定可调用实体的某些参数绑定到已有的变量,产生一个新的可调 用实体,这种机制在回调函数的使用过程中也颇为有用。
C++11中提供了std::bind,可以说是一种飞跃的提升,bind本身是一种延迟计算的思想,它本身可以绑定普通函数、全局函数、静态函数、类静态函数甚至是类成员函数。

代码

下面提供绑定一般函数,成员函数的方法,以及占位符的简单应用

#include <iostream>
#include <memory>
#include <thread>
#include <mutex>

using namespace std;

mutex mutex1;
class A
{
private:
    int x;
public:
    A(int x):x(x)
    {
        cout<<"constructor"<<endl;
    }
    void print()
    {
        cout<<"x="<<x<<endl;
    }
    ~A()
    {
        cout<<"destructor"<<endl;
    }
};

void threadtask1(shared_ptr<A> a)
{
    mutex1.lock();
    cout<<"thread task1 count="<<a.use_count()<<endl;
    a->print();
    mutex1.unlock();
}

void threadtask2(shared_ptr<A> a)
{
    mutex1.lock();
    cout<<"thread task2 count="<<a.use_count()<<endl;
    a->print();
    mutex1.unlock();
}
class B
{
public:
    void threadtask3(shared_ptr<A> a)
    {
        mutex1.lock();
        cout<<"thread task3 count="<<a.use_count()<<endl;
        a->print();
        mutex1.unlock();
    }
};
int main()
{
    B b;
    shared_ptr<A> a(new A(3));
    auto f1 = bind(threadtask2,a);
    auto f2 = bind(&B::threadtask3,b,placeholders::_1);
    thread thread1(threadtask1,a);
    thread thread2(f1);
    thread thread3(f2,a);

    thread1.join();
    thread2.join();
    thread3.join();
    return 0;
}

输出结果如下
这里写图片描述

注意点:
因为我使用的是g++编译的,在使用线程的时候需要添加-pthread,否则运行的时候会出现**terminate called after throwing an instance of ‘std::system_error’
what(): Operation not permitted**的错误

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