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Unit1
- 设置文本使用字体的属性 Font
- 自动调整字体大小,使字符串在文本范围内显示 BestFit
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Unit2
- 文字数量限制 Character Limit
- CD遮罩Image Type模式为 Filled
- 贴瓷砖Image Type模式为 Tiled
- 切片精灵Image Type模式为 Sliced
- 最基础的图像mage Type模式为 Simple
- 下拉列表展示条目 Options
- 阴影特效 Shadow组件
- 对图形进行裁剪显示 Mask组件
- 表示状态之间切换花费的时间 Fade Duration
- 切换开关组 Group
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Unit3
- 指针按下+抬起=单击 IPointerClickHandler
- 使用UGUI引入专有命名空间 UnityEngune.EventSystems
- Blocking Objects不包括Four D
- 设置连续输入起止自间延迟的时间 Repeat Delay
- 设置鼠标滚轮或触控板的灵敏度,当采用拖拽操作时不受影响 Scroll Sensitivity
- 滚动到顶点时到动作设置。 Movement Type
- 设置滚动条方向 Direction
- 手柄大小 size 手柄对象Handle Rect
-
Unit4
- Horizontal Fit模式不包括 AllCenter
- Aspect Mode 模式不包括W-C-C
- 像素单位判断拖拽距离 Drag ——
- 指定阻挡光线投射到对象 Blocking Objects
- toggle所属的组group
- 展示下拉列表Show,隐藏下拉列表Hide
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Unit5
- 坡度限制 Slope Limit 相互渗入的深度 Skin Width 相对位置Center
- 导航的台阶高度Step Height
- 获得和设置当前的路径 path 清除当前路径Reset Path
- 代理尝试获取新路径autoRepath
- 障碍物形状shape
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Unit6
- 设置字体显示Rendering Mode
- 关键帧-key 属性-Property
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Unit8
- 设置刚体的速度velocity
- 血条效果slider
- 给方法传递任意个数的参数 params
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Unit9
- Blending属性包括Override|Additive
- 画布内UI元素的像素渲染统一 P-P-
- 度(Deg)弧度(Red)
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Unit10
- Transition不包括Custom
- 把值限制在最大和最小之间Clamp
- 返回上一贞到现在所经历的时间 delta Time
- 设置角色使用动画控制器Controller
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Unit11
- 在导航网格上切开洞
- Slider控件里的Direction不包括的模式 LeftUp——
- 使用新版动画系统需要添加Animator
- 启用导航时所带的动画import——
- 选择动画的压缩方式Anim.Compression
- Avatar正确的是 人-A-H
- Shape包括的模式Box|Capsule
- Navigation Area包括的模式W N J
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Unit12
- 向上取整Ceil
- 向量的插值Lerp,球面插值Slerp
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Unit13
- 编辑扩展器脚本 Editor
- 保留原格式资源S-A
- 扩展Unity功能的插件 Plugins
- 将脚本放在Component菜单中任何位置 Add Component Menu
- 添加标题Header
- 使脚本的所有实例都已编辑模式运行 E-E
- 自动将所需要的组件添加为依赖项 R-C
- 不显示在面板中但是可以序列化Hide-
- 为字段提供提示Tooltip
- 强制Unity私有化字段 S-F
- 为组件创建自定义编辑器时需要将(C-E)放在编辑器上
- 单行文本字段变为多行文本域 Multiline
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Unit16
- 不是Selection提供的方法或属性Save Assets
- 获取从最后关卡加载完成到现在所经历的时间 timeS-L-L
- 获得材质纹理main Texture
- 模型剪辑可以在模型导入是进行切分
- UGUI滑动 OnScroll
- UGUI提交OnSubmit
- 获取骨骼Avatar
- S-P模式不包括 C-C
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Unit17
- 模型动画片段的压缩设置不包括none
- Culling Mode不包括B-O-R
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Unit18
- Animations选项卡设置动画参数
- Rig选项卡设置Animation Type
- Text控件中Horizontal Overfiow包括 W-|O-
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Unit19
- 四元数线性插值Lerp
- 脚本禁用后再次启用OnEnable
- 资产改变之后刷新资源Refresh
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Unit20
- LightType不包括Volumetric
- Clear Flags不包括Default
- (LoadAllAssetsAtPath)可以获取指定资产路径上所有资产对象的数组
- Button控件中Transition设置模式不包括Pressed Color
- Toggle控件中Transition设置Animation模式时不包括Pressed Color
- 想使用UGUI的控件类需要引用UnityEngine
- 导入模型之前通知OnPre---Moder 导入模型完成通知OnPos---Moder
- 纹理导入之前通知OnPre---Texture 纹理完成通知 OnPos—Texture
Unity UI
最新推荐文章于 2024-07-19 23:23:40 发布