Unity UI

  • Unit1

  • 设置文本使用字体的属性  Font
  • 自动调整字体大小,使字符串在文本范围内显示  BestFit
  • Unit2

  • 文字数量限制   Character Limit
  • CD遮罩Image Type模式为  Filled
  • 贴瓷砖Image Type模式为  Tiled
  • 切片精灵Image Type模式为 Sliced
  • 最基础的图像mage Type模式为 Simple
  • 下拉列表展示条目 Options
  • 阴影特效 Shadow组件
  • 对图形进行裁剪显示  Mask组件
  • 表示状态之间切换花费的时间  Fade Duration
  • 切换开关组  Group
  • Unit3

  • 指针按下+抬起=单击  IPointerClickHandler
  • 使用UGUI引入专有命名空间  UnityEngune.EventSystems
  • Blocking Objects不包括Four D
  • 设置连续输入起止自间延迟的时间  Repeat Delay
  • 设置鼠标滚轮或触控板的灵敏度,当采用拖拽操作时不受影响   Scroll Sensitivity
  • 滚动到顶点时到动作设置。 Movement Type
  • 设置滚动条方向   Direction
  • 手柄大小 size      手柄对象Handle Rect
  • Unit4

  • Horizontal Fit模式不包括 AllCenter
  • Aspect Mode 模式不包括W-C-C
  • 像素单位判断拖拽距离  Drag ——
  • 指定阻挡光线投射到对象  Blocking Objects
  • toggle所属的组group
  • 展示下拉列表Show,隐藏下拉列表Hide
  • Unit5

  • 坡度限制  Slope Limit    相互渗入的深度 Skin Width   相对位置Center
  • 导航的台阶高度Step Height
  • 获得和设置当前的路径 path   清除当前路径Reset Path
  • 代理尝试获取新路径autoRepath
  • 障碍物形状shape
  • Unit6

  • 设置字体显示Rendering Mode
  • 关键帧-key  属性-Property   
  • Unit8

  • 设置刚体的速度velocity
  • 血条效果slider
  • 给方法传递任意个数的参数 params
  • Unit9

  • Blending属性包括Override|Additive
  • 画布内UI元素的像素渲染统一   P-P-
  • 度(Deg)弧度(Red)
  • Unit10

  • Transition不包括Custom
  • 把值限制在最大和最小之间Clamp
  • 返回上一贞到现在所经历的时间 delta Time
  • 设置角色使用动画控制器Controller
  • Unit11

  • 在导航网格上切开洞
  • Slider控件里的Direction不包括的模式 LeftUp——
  • 使用新版动画系统需要添加Animator
  • 启用导航时所带的动画import——
  • 选择动画的压缩方式Anim.Compression
  • Avatar正确的是   人-A-H
  • Shape包括的模式Box|Capsule
  • Navigation Area包括的模式W  N  J
  • Unit12

  • 向上取整Ceil
  • 向量的插值Lerp,球面插值Slerp
  • Unit13

  • 编辑扩展器脚本 Editor
  • 保留原格式资源S-A
  • 扩展Unity功能的插件  Plugins
  • 将脚本放在Component菜单中任何位置 Add Component Menu
  • 添加标题Header
  • 使脚本的所有实例都已编辑模式运行  E-E
  • 自动将所需要的组件添加为依赖项  R-C
  • 不显示在面板中但是可以序列化Hide-
  • 为字段提供提示Tooltip
  • 强制Unity私有化字段   S-F
  • 为组件创建自定义编辑器时需要将(C-E)放在编辑器上
  • 单行文本字段变为多行文本域   Multiline
  • Unit16

  • 不是Selection提供的方法或属性Save Assets
  • 获取从最后关卡加载完成到现在所经历的时间 timeS-L-L
  • 获得材质纹理main Texture
  • 模型剪辑可以在模型导入是进行切分
  • UGUI滑动  OnScroll
  • UGUI提交OnSubmit
  • 获取骨骼Avatar
  • S-P模式不包括 C-C
  • Unit17

  • 模型动画片段的压缩设置不包括none
  • Culling Mode不包括B-O-R
  • Unit18

  • Animations选项卡设置动画参数
  • Rig选项卡设置Animation Type
  • Text控件中Horizontal Overfiow包括 W-|O-
  • Unit19

  • 四元数线性插值Lerp
  • 脚本禁用后再次启用OnEnable
  • 资产改变之后刷新资源Refresh
  • Unit20

  • LightType不包括Volumetric
  • Clear Flags不包括Default
  • (LoadAllAssetsAtPath)可以获取指定资产路径上所有资产对象的数组
  • Button控件中Transition设置模式不包括Pressed Color
  • Toggle控件中Transition设置Animation模式时不包括Pressed Color
  • 想使用UGUI的控件类需要引用UnityEngine
  • 导入模型之前通知OnPre---Moder  导入模型完成通知OnPos---Moder
  • 纹理导入之前通知OnPre---Texture  纹理完成通知 OnPos—Texture
  • 8
    点赞
  • 12
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值