一 继承的概念
1.继承:是面向对象程序设计中最重要的概念之一。继承允许我们根据一个类来定义另一个类,这使得创建和维护应用程序变得更容易。同时也有利于重用代码和节省开发时间。当创建一个类时,不需要完全重新编写新的数据成员和成员函数,只需要设计一个新的类,继承了已有的类的成员即可。这个已有的类被称为的基类/父类,这个新的类被称为派生类/子类。
2.OPP编程中继承的概念是:派生自同一个基类的不同类的对象具有一些共同特征。
二 基类和派生类
基类(父类):也可以理解成生活中的父亲,自身所拥有的一些属性方法会被继承;
派生类(子类):也就是生活中的儿子,自己去继承了基类/父类的属性和方法,当然自身也会拥有自己的属性和方法。 ⚠️父类私有成员子类不能继承
三 继承的作用:
- 使程序的创建和维护变得很容易
- 有利于代码的重用和节省时间
- 编写时候可以更快的理解和应用
四 继承的特点:
- 继承了基类/父类的属性和方法,子类可以继承父类的可继承属性、函数;
- 继承时并非完全继承,只有可继承的类成员才可以被继承(父类非私有)
- C#继承只能实现单继承,每个类只能继承一个父类,一个父类可以拥有多个子类;
- 继承可以隔代继承,也就是子类下面还可以有子类;
- 不允许相互继承(循环继承);
- C#不允许多重继承,但是可以实现多重接口继承;
- 构造函数不能继承(父类的构造函数