C#面向对象编程—继承

一 继承的概念

1.继承:是面向对象程序设计中最重要的概念之一。继承允许我们根据一个类来定义另一个类,这使得创建和维护应用程序变得更容易。同时也有利于重用代码和节省开发时间。当创建一个类时,不需要完全重新编写新的数据成员和成员函数,只需要设计一个新的类,继承了已有的类的成员即可。这个已有的类被称为的基类/父类,这个新的类被称为派生类/子类。

2.OPP编程中继承的概念是:派生自同一个基类的不同类的对象具有一些共同特征。

二 基类和派生类

基类(父类):也可以理解成生活中的父亲,自身所拥有的一些属性方法会被继承;
派生类(子类):也就是生活中的儿子,自己去继承了基类/父类的属性和方法,当然自身也会拥有自己的属性和方法。                                                                                                                                                 ⚠️父类私有成员子类不能继承

三 继承的作用:

  1. 使程序的创建和维护变得很容易
  2. 有利于代码的重用和节省时间
  3. 编写时候可以更快的理解和应用

四 继承的特点:

  1. 继承了基类/父类的属性和方法,子类可以继承父类的可继承属性、函数;
  2. 继承时并非完全继承,只有可继承的类成员才可以被继承(父类非私有)
  3. C#继承只能实现单继承,每个类只能继承一个父类,一个父类可以拥有多个子类;
  4. 继承可以隔代继承,也就是子类下面还可以有子类;
  5. 不允许相互继承(循环继承);
  6. C#不允许多重继承,但是可以实现多重接口继承;
  7. 构造函数不能继承(父类的构造函数
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值