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原创 Unity创建登录页面(2)
接着之前内容在有了字体文件和图集之后可以开始工程了。创建一个unity的2d工程,安装好NGUI之后,创建如下文件夹font和Atlas并把之前的两个字体文件和两个图集文件拷贝到对应目录下面在Font_png图片上面右键进行如下操作将png拖到texture上,font.txt拖到FontData上面之后把Atlas中的png右键进行如下操作
2017-02-26 21:49:49 1229
原创 Unity3d创建注册登录页面(1)
工具准备:Unity,NGUI插件,字体制作工具bitmap font,TexturePackerGUI1、首先对字体进行处理界面所用到的字保存成一个txt文本,注意要把编码改成Unicode(可以把文本另存为,选择Unicode编码)。之后打开bitmap font工具,并在font setting中设置微软雅黑在Edit中先选择Clear all....
2017-02-26 20:49:29 9610
原创 Bitmap Font 报错“characters from the file are not available in the font”解决办法
出现这种情况的主要原因是因为Bitmap Font中设置的字体编码格式与TXT文本的编码格式不一致,知道原因,问题就迎刃而解了方法一:√Bitmap默认编码格式为Unicode,将TXT文本编码也改成Unicode就可以了方法二:TXT默认编码格式为ANSI,将Bitmap Font默认编码格式改成ANSI就可以了
2017-02-26 15:17:11 3382
原创 Input.GetTouch 获取触摸
Input.GetTouch 获取触摸static function GetTouch (index : int) : TouchDescription描述Returns object representing status of a specific touch (Does not allocate temporary variables).返回一个存放触
2017-02-26 12:40:28 12060
原创 Unity easyTouch移动代码(参考)
using UnityEngine;using System.Collections;public class MoveController : MonoBehaviour { //当摇杆可用时注册事件 void OnEnable() { EasyJoystick.On_JoystickMove += OnJoystickMove; EasyJoystick
2017-02-25 21:39:58 1507
原创 EasyTouch初步使用
ETC(Easy Touch Controls)控件集中有两种类型的Joystick:Static(静态的):摇杆将会出现在你预先设定好的地方。Dynamic(动态的):摇杆将会出现在你触碰到屏幕的地方。你也可以强制摇杆只出现在某个范围内。 每个摇杆控件由两个图片组成,一个作为背景,一个作为按键。摇杆控件的大小跟背景图片的大小相关(这个大小可以由宽度和高度参数设置)。
2017-02-25 21:15:37 7324
原创 Unity Remote使用方法
准备工作:下载安卓sdk 下载UnityRemote.apk1.首先要在手机端安装好Unity Remote对应版本,我的手机版下的是UnityRemote5 对应电脑的Unity 5.x
2017-02-25 17:25:19 6612
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