如何在windows平台开发OpenGL程序使用OpenGL1.2或更高版本

    微软为了维护Direct3D,对OpenGL的支持很消极,其OpenGL实现仍然是1.1。由于Windows上的OpenGL程序最终都会动态链接到微软的OpenGL32.dll,可OpenGL32.dll只支持OpenGL 1.1,使我们不能直接使用1.2或者更高版本的OpenGL,仍然要用扩展访问OpenGL1.1以来新增的功能。

  一: gl 的扩展:

  推荐使用下面2个扩展库: 

    1.   使用glew

        glew 是一个扩展库,包含了 OpenGL 中许多核心及扩展函数,现在的版本是 1.4.0 ,支持 OpenGL2.1 ,可以到这里下载:
2.   使用glee
 
glee也是一个扩展库,包含了OpenGL中许多核心及扩展函数,现在的版本是5.21,支持OpenGL2.1,可以到这里下载:
二: glu的扩展:
更新   glu.h   和 glu32.dll   ,   就可以了,  目前最新的版本是1.3,  http://www.opengl.org/wiki/index.php/Getting_started
http://www.geocities.com/vmelkon/glu.html
三: 测试显卡对OpenGL的版本支持和扩展命令:

可以装个这个软件Opengl Extensions Viewer ,   可以测试显卡对OpenGL的版本支持和扩展命令。

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最新版OpenGL 2.1 Reference 函数速查手册CHM格式 ------------ 1992年7月,SGI公司发布了OpenGL的1.0版本,随后又与微软公司共同开发Windows NT版本OpenGL,从而使一些原来必须在档图形工作站上运行的大型3D图形处理软件也可以在微机上运用。1995年OpenGL的1.1版本面市,该版本比1.0的性能有许多提,并加入了一些新的功能。其中包括改进打印机支持,在增强元文件中包含OpenGL的调用,顶点数组的新特性,提顶点位置、法线、颜色、色彩指数、纹理坐标、多边形边缘标识的传输速度,引入了新的纹理特性等等。OpenGL 1.5又新增了“OpenGL Shading Language”,该语言是“OpenGL 2.0”的底核,用于着色对象、顶点着色以及片断着色技术的扩展功能。   OpenGL 2.0标准的主要制订者并非原来的SGI,而是逐渐在ARB中占据主动地位的3DLabs。2.0版本首先要做的是与旧版本之间的完整兼容性,同时在顶点与像素及内存管理上与DirectX共同合作以维持均势。OpenGL 2.0将由OpenGL 1.3的现有功能加上与之完全兼容的新功能所组成(如图一)。借此可以对在ARB停滞不前时代各家推出的各种纠缠不清的扩展指令集做一次彻底的精简。此外,硬件可编程能力的实现也提供了一个好的方法以整合现有的扩展指令。 OpenGL 2.1版相比2.0版主要的新包括: 1. GLSL升级至1.2版 2. 支持非正方形的矩阵. UniformMatrix {2x3,3x2,2x4,4x2,3x4,4x3}fv 3. 象素缓冲对象(Pixel Buffer Object). 它扩充了缓冲对象的接口.现在缓冲区对象可以支持顶点数组和象素数据了.象素缓冲对象能加速在GPU内存中进行的缓冲区之间的数据拷贝及其他象素操作. 4. sRGB纹理. 遵循IEC 61966-2-1.标准的sRGB颜色空间的纹理格式(包括压缩和非压缩格式).
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