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转载 CEGUI各文件格式
Scheme XML files.Author:Paul D TurnerA Scheme file is a largely means to group other data files and resources together, and to define some of their interactions, and form a single point to load
2011-10-31 15:23:17 895
转载 OGRE+CEGUI游戏教程(5)--物品/装备和技能系统
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/pizzazhang 源码和可执行程序链接http://code.google.com/p/pizzaprojects/downloads/list 一般游戏只要是类RPG的,都会有一套装备/物品系统,还有技能系统。 玩火炬之光的同时,我在想它的装备/物品系统和技能系统是如何实现的。 由于火炬之光使用的是CEGUI, 所以我
2011-10-30 02:56:23 1927 2
转载 OGRE+CEGUI游戏教程(4)----游戏逻辑脚本
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/pizzazhang 源码和可执行程序链接http://code.google.com/p/pizzaprojects/downloads/list 之前的Demo中都是把游戏的逻辑处理放在Cpp文件中,如果我们需要不断尝试新的游戏逻辑的话,那么一般需要的步骤:改CPP代码-->编译-->看效果-->改代码对于比较细
2011-10-30 02:49:26 1290
转载 OGRE+CEGUI游戏教程(3)----角色创建
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/pizzazhang 源码和可执行程序链接http://code.google.com/p/pizzaprojects/downloads/list 这次主要做了一个角色创建的小Demo。 用了火炬之光里面的图片资源(谁让这个游戏是用Ogre开发的呢,大爱)。 使用了 CEGUI的ImageButton 使用了
2011-10-30 02:42:12 1785 2
转载 OGRE+CEGUI游戏教程(2)----NPC对话演示
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/pizzazhang 源码和可执行程序链接http://code.google.com/p/pizzaprojects/downloads/list 这篇文章将使用Ogre Wiki上Base框架和自己的GUI框架来做一个NPC对话的演示例子。 主要实现的效果是: GUI窗口的响应、GUI窗口动画、Ogre轨迹动画实现镜头
2011-10-30 02:37:37 1957 3
转载 OGRE+CEGUI游戏教程(1)----GUI框架
转载文章请注明出处:http://blog.csdn.net/pizzazhang 源码和可执行程序链接http://code.google.com/p/pizzaprojects/downloads/list 今天起我会陆续更新一些原创的Ogre结合CEGUI的游戏教程。想到什么就做什么,没有固定的内容,不过基本是游戏里可以用到的。 请先确保学习完了Ogre Wiki上的基
2011-10-30 02:34:53 2417 3
转载 在C++实现反射
反射这个特性在C++中是没有的。所谓反射,自己的认为就是通过一个名字就可创建、调用、获取信息等一系列的操作,这个在脚本语言里面是比较常见的,COM组件也类似,知道个ID名,就可以做很多的工作了。看看JAVA中的描述:JAVA反射机制是在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法;对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法;这种动态获取的信息以及动态调用对象的方法的功能称
2011-10-28 13:13:27 1015
转载 DXUT 编程
Getting Started with DXUT(DXUT 进阶)开始一个工程基于DXUT:新建立一个window应用程序------>>>>>然后把DXUT.cpp,DXUT.h,DXUTenum.cpp,DXUTenum.h等等包含在建立的项目中,然后新建一个main.cpp就可以使用DXUT了。DXUT主要是对Directx的一次封装。方便一些工具,游戏模拟软件的快速开发。
2011-10-25 01:12:08 1169
转载 用Ogre实现无缝地图
用Ogre实现无缝地图 1.7版本之前,如果想用Ogre内建的地形系统实现一个像样的无缝地图,恐怕要闹到抓狂。所幸sinbad在1.7为Ogre加入了全新的地形组件,它囊括了一个地形系统所需要的基本功能,并且具备扩展出丰富特性的能力,使开发者得以避免重复造轮子
2011-10-14 11:14:40 1762
原创 2011年10月6日3点39分
今天因为CEGUI耽误了很多的时间,结果是因为我修改了OGRE源码以后没有重新编译CEGUI的缘故,无语了都,主要是想实现天龙八部的寻路系统,寻路是没有思路,但是,已经把路面拾取的方法想到了,依靠Ogre::Math::intersects(const Ray & ray,
2011-10-06 03:44:56 549
转载 Ogre 天龙八部frame格式的帧动画
天龙八部的model文件,一般包含有帧动画,其实可以把天龙的frame看成一种骨骼,只是在skeleton的基础上做了些修改,frame上可以读到bone节点,bone以层级的形式组织,model里的mesh格式需要按照bone的层次关系加到节点上,frame文件里有一个[aut
2011-10-04 13:14:00 881
原创 2011年10月3日13点20时
今天把天龙的纹理做出来了,只是在用八向填充算法的时候用递归导致编译器的堆栈溢出了,然后用堆栈替换掉了递归,完成了算法,终于体会了一次递归的万恶,虽然代码简单,资源确实耗得好快,完成这个以后了解了几个材质脚本关键字的含义,呵呵,感觉自己知道的太少了,这两天耍得太多了,我的考研,我的
2011-10-03 13:23:45 603
Visual-Assist-X-10.9-Build-2366_支持vs2019.rar
2020-12-01
Unity Magica Cloth.1.7.0.7z
2020-12-01
Unity Easy Movie Texture Video Texture v3.72
2020-12-01
FalagardSkinning
2011-10-18
FalagardSkinning.pdf
2011-10-18
nFringeSetup1.16+config
2010-12-23
计算机学科专业基础综合复习指南(数据结构部分)
2010-10-01
Oracle11gPLSQLProgramming
2010-05-30
C#编写的远程监控程序源码
2010-04-16
C#聊天软件带浏览器源码(毕业设计)
2010-04-09
C#聊天程序源码(网络编程)
2010-04-08
igoogle网站源码
2010-04-07
C# API精灵 助手 函数查询
2010-04-07
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