装饰模式(decorator)

装饰模式(decorator)也叫包装器模式(Wrapper)。它可用降低系统的耦合度,可用动态的增减或者删除对象的职责,并使得需要装饰的具体构建类和具体装饰类可以独立变化,以便增加新的具体构建类和具体装饰类。

装饰模式的职责:
1.动态的为一个对象增加新的功能;
2.装饰模式是一种用于代替继承的技术,无需通过继承增加子类就能扩展对象的新功能。使用对象的关联关系代替继承关系,更加灵活,同时可以避免类型体系的快速膨胀。

装饰模式的实现细节:
1.Component抽象构件角色:
真实对象和装饰对象有相同的接口。这样,客户端对象就能够以真实对象相同的方式同装饰对象交互;
2.ConcreteComponent具体构件角色(真实对象):
io流中的FileInputStream,FileOutputStream
3.Decorator装饰角色:
持有一个抽象构件的引用。装饰对象接受所有客户端的请求,并把这些请求转发给真实的对象,这样就能在真实对象调用前后增加新的功能。
4.ConcreteDecorator具体装饰角色:
负责给构件对象增加新的责任。

下面用代码说明:

public interface ICar {
    void move();
}

//ConcreteComponent 具体构件角色(真实对象)
class Car implements ICar {
    @Override
    public void move() {
        System.out.println("陆地上跑!");
    }
}

//Decorator装饰角色
class SuperCar implements ICar {
    protected ICar car;
    public SuperCar(ICar car) {
        super();
        this.car = car;
    }

    @Override
    public void move() {
        car.move();
    }
}

//ConcreteDecorator具体装饰角色
class FlyCar extends SuperCar {

    public FlyCar(ICar car) {
        super(car);
    }

    public void fly(){
        System.out.println("天上飞!");
    }

    @Override
    public void move() {
        super.move();
        fly();
    }

}

//ConcreteDecorator具体装饰角色
class WaterCar extends SuperCar {

    public WaterCar(ICar car) {
        super(car);
    }

    public void swim(){
        System.out.println("水上游!");
    }

    @Override
    public void move() {
        super.move();
        swim();
    }

}

//ConcreteDecorator具体装饰角色
class AICar extends SuperCar {

    public AICar(ICar car) {
        super(car);
    }

    public void autoMove(){
        System.out.println("自动跑!");
    }

    @Override
    public void move() {
        super.move();
        autoMove();
    }

}

客户端调用代码:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Car car  = new Car();
        car.move();

        System.out.println("增加新的功能,飞行----------");
        FlyCar flycar = new FlyCar(car);
        flycar.move();

        System.out.println("增加新的功能,水里游---------");
        WaterCar  waterCar = new WaterCar(car);
        waterCar.move();

        System.out.println("增加两个新的功能,飞行,水里游-------");
        WaterCar waterCar2 = new WaterCar(new FlyCar(car));
        waterCar2.move();

    }
}

装饰模式在开发中的使用场景:
1.IO中输入输出流的设计;
2.Swing包中图形界面构件功能;
3.Servlet API中提供了yigrequest对象的Decorator设计模式的默认实现类HttpServletRequestWrapper,增加了request的功能;
4.Struts2中,request,response,session对象的管理。

装饰模式的优缺点:
优点:
扩展对象功能,比继承灵活,不会导致类个数急剧增加;
可以对一个对象进行多次装饰,创造出不同行为的组合,得到功能更加强大的对象;
具体构建类和具体装饰类可以独立变化,用户可以根据需要自己增加新的具体构建子类和具体装饰子类;
缺点:
产生很多小对象,大量小对象占据内存,一定程度上影响程序的性能;
装饰模式易出错,调式排查较麻烦;

装饰模式和桥接模式的区别:
两个模式都是为了解决过多子类对象问题。但是它们的诱因不同。桥接模式是对象自身现有机制沿着多个维度变化,是既有部分不稳定。装饰模式是为了增加新的功能。

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