状态模式(state)

状态模式的核心:用于解决系统中复杂对象的状态转换以及不同状态下行为的封装问题。

应用场景:当需要频繁的修改状态时,考虑使用状态模式。

状态模式的结构:
1.Context环境类:环境类中维护一个State对象,它是定义了当前的状态;
2.State抽象状态类;
3.ConcreteState具体状态类:每一个类封装了一个状态对应的行为。

下面用代码来说明:
1.创建State接口与不同的State实现类:

public interface State {
    void handle();
}


/**
 * 空闲状态
 * @author Administrator
 *
 */
public class FreeState implements State {

    @Override
    public void handle() {
        System.out.println("房间空闲!!!没人住!");
    }

}


/**
 * 已预订状态
 * @author Administrator
 *
 */
public class BookedState implements State {

    @Override
    public void handle() {
        System.out.println("房间已预订!别人不能定!");
    }

}



/**
 * 已入住状态
 * @author Administrator
 *
 */
public class CheckedInState implements State {

    @Override
    public void handle() {
        System.out.println("房间已入住!请勿打扰!");
    }

}

2.创建Context类:

/**
 * 房间对象
 * @author Administrator
 *
 */
public class HomeContext {
    //如果是银行系统,这个Context类就是账号。根据金额不同,切换不同的状态!

    private State state;


    public void setState(State s){
        System.out.println("修改状态!");
        state = s;
        state.handle();
    }

}

3.客户端测试:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        HomeContext ctx = new HomeContext();

        ctx.setState(new FreeState());
        ctx.setState(new BookedState());

    }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值