迷茫了很久,懒惰了很久,断断续续地在学习opengl.
最近工作比较忙,但还没有到疯狂的地步.这段时间在做AI,对AI状态机有了更深入的理解,不得不佩服写AI底层的同事,代码封装的非常好,许多情况都考虑好了.
自己也有所进步,许多代码都能看懂了.这也和项目是纯c++ 和lua 写成的有关系,看起来比较清晰,易于理解.不像之前的 ue3脚本,让人看了感觉一团乱.
越是底层的东西,做起来也更有脚踏实地的感觉.
有个同事要离职去创业了,之前是一个android java项目的lead.媳妇希望我能和他一起"见见世面",看看能不能在业余时间义务打下手.
我自己本身比较有兴趣.一方面是想看看自己在这种创业型的公司是否能生存(虽然只是业余时间做),另一方面也想改一改维持了3年的生活状态,不想像以前一样一直浪费时间了.
在做公司工作的同时,另一方面的工作对我来说是崭新的: android sdk 用 java 开发 2d 游戏.
做了 c++ 程序员,虽然写的代码不怎么样,但是相比 java阿,android 阿,还是有少许优越感, 总 c++ opengl 跨平台,才是真正的技术.
这样的想法太片面,脱离了实际应用(比如android开发技术),都是空谈.
为了证明自己能给这种创业型的小公司带来贡献,可能最近一小段时间,要稍微看看 android 开发了.
从2011年6月到现在,游戏开发也接触快2年了.见识比以前高出了一些,猜想这种 android 开发应该是手到擒来.实际操作中还是会碰到一些琐碎的问题.
从昨天晚上10点(10点才到家,算到的早的情况-_-)到现在(凌晨2点),连下载带摸索带安装,可算配置了个 eclipse + adt + android sdk 的 android 开发环境,中间遇到一些蛋疼得问题,费了些周折一一解决了.
这个笔记本屏幕小,性能差,跑个 android 模拟器要跑半天, 开个eclipse 也要1分钟.debug 一次代码, 代码区能看到的代码页就3,5行.这种开发环境真让人恼火.
为了证明自己的能力,我想尽量把android sdk开发弄明白一些,利用未来1,2个月做出个2d应用商品来,能够有机会融入到这种创业型小公司的团队.
等事情完了再回来继续学习opengl.
以前的生活状态如同行尸走肉,利用好这次机会,把自己充实起来吧.