使用c语言实现扫雷(容易版本)

确立两个文件模块,理顺逻辑

两个文件模块的建立

两个文件模块可以更好的分清楚实现和游戏逻辑,同时也有利于后期分开实现项目,或者别的项目需要用,因此建议这样架构。

第一个模块,代码逻辑架构和游戏测试

在此模块中,
1.我们需要建立一个测试的源文件命名为test.c.
2.为了实现后续的游戏,我们要架构一个游戏的初步框架,其中包含main函数、menu函数。
(1)其中没必要在main函数内部写很多东西,我们的目的是在game函数中实现逻辑。
(2)menu这个我们需要打印一个简单的菜单函数,这样可以为用户提供选择,优化界面。menu函数在game函数内部,便于每次游戏开始都为其提供菜单。
3.为了实现扫雷游戏,我们建立game函数,game函数包含了整个游戏的逻辑函数,一步步向下走,然后在第二个模块对game函数内部的函数进行声明和实现。

test.c 文件(提醒,这里需要包含第二个模块的头文件,因为函数都在同文件内部声明)

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("*************************\n");
	printf("*******   1.play  *******\n");
	printf("*******   0.exit  *******\n");
	printf("*************************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };

	//初始化为0;
	Init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
	Init_board(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘
	//Display_board(mine, ROW, COL);
	Display_board(show, ROW, COL);

	//布置雷
	Layout_mine(mine, ROW, COL);
	//Display_board(mine, ROW, COL);

	//排查雷
	search_mine(mine, show , ROW, COL);
}


void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入数字:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
}


int main()
{
	test();
	return 0;
}

第二个模块,游戏实现

在此模块中,我们建立函数声明的game.h头文件和函数实现的game.c源文件。
1.在game.h头文件中。
(1)在game.h头文件中我们需要声明,在test.c文件中game函数内部的函数。
(2)同时还有#define定义的常量。
(3)我们需要在该头文件中实现库函数调用。
2.继而在game.c文件中对函数进行实现。
通过test.c文件中game函数内部的逻辑,进行一一实现。(提醒,需要包含我们所建立的头文件。)

game.h文件
#include<stdio.h>

#define ROW  9
#define COL  9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY 10

//初始化为0
void Init_board(char board[ROWS][COLS], int rows ,int cols,char set);

//打印棋盘
void Display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void Layout_mine(char mine[ROWS][COLS], int row,int col);

//排查雷
void search_mine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c文件
#include"game.h"


void Init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)

{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}


void Display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("--------minesweeper--------\n");
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ",j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("--------minesweeper--------\n");
}

void Layout_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row+1;
		int y = rand() % col+1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}

void search_mine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < (row * col - EASY))
	{
		printf("请输入要排查的坐标:\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x < row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("已排查,请重新排查\n");
				continue;
			}
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,失败了\n");
				Display_board(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int n=get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';
				Display_board(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == (row * col - EASY))
	{
		printf("恭喜你,成功了\n");
	}
}

各位看官,文章到此结束,游戏还有待完善。
如果各位看官有什么建议欢迎评论,经过选取,我会对文章加以改善。谢谢

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