扫雷的逻辑理解和代码实现(使用c语言实现)
确立两个文件模块,理顺逻辑
两个文件模块的建立
两个文件模块可以更好的分清楚实现和游戏逻辑,同时也有利于后期分开实现项目,或者别的项目需要用,因此建议这样架构。
第一个模块,代码逻辑架构和游戏测试
在此模块中,
1.我们需要建立一个测试的源文件命名为test.c.
2.为了实现后续的游戏,我们要架构一个游戏的初步框架,其中包含main函数、menu函数。
(1)其中没必要在main函数内部写很多东西,我们的目的是在game函数中实现逻辑。
(2)menu这个我们需要打印一个简单的菜单函数,这样可以为用户提供选择,优化界面。menu函数在game函数内部,便于每次游戏开始都为其提供菜单。
3.为了实现扫雷游戏,我们建立game函数,game函数包含了整个游戏的逻辑函数,一步步向下走,然后在第二个模块对game函数内部的函数进行声明和实现。
test.c 文件(提醒,这里需要包含第二个模块的头文件,因为函数都在同文件内部声明)
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("******* 1.play *******\n");
printf("******* 0.exit *******\n");
printf("*************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化为0;
Init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
Init_board(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//Display_board(mine, ROW, COL);
Display_board(show, ROW, COL);
//布置雷
Layout_mine(mine, ROW, COL);
//Display_board(mine, ROW, COL);
//排查雷
search_mine(mine, show , ROW, COL);
}
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入数字:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
第二个模块,游戏实现
在此模块中,我们建立函数声明的game.h头文件和函数实现的game.c源文件。
1.在game.h头文件中。
(1)在game.h头文件中我们需要声明,在test.c文件中game函数内部的函数。
(2)同时还有#define定义的常量。
(3)我们需要在该头文件中实现库函数调用。
2.继而在game.c文件中对函数进行实现。
通过test.c文件中game函数内部的逻辑,进行一一实现。(提醒,需要包含我们所建立的头文件。)
game.h文件
#include<stdio.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY 10
//初始化为0
void Init_board(char board[ROWS][COLS], int rows ,int cols,char set);
//打印棋盘
void Display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void Layout_mine(char mine[ROWS][COLS], int row,int col);
//排查雷
void search_mine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c文件
#include"game.h"
void Init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void Display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("--------minesweeper--------\n");
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ",j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("--------minesweeper--------\n");
}
void Layout_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY;
while (count)
{
int x = rand() % row+1;
int y = rand() % col+1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void search_mine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < (row * col - EASY))
{
printf("请输入要排查的坐标:\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x < row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("已排查,请重新排查\n");
continue;
}
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,失败了\n");
Display_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int n=get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';
Display_board(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == (row * col - EASY))
{
printf("恭喜你,成功了\n");
}
}
各位看官,文章到此结束,游戏还有待完善。
如果各位看官有什么建议欢迎评论,经过选取,我会对文章加以改善。谢谢