注意:
- 有些地方我们在创建某个结构的时候,可能会使用指针,也可能会使用变量。基本上数组使用变量,链式结构要使用指针,当然数组也可以使用指针,只不过需要在malloc一个结构,而使用变量就不需要malloc也不用释放比较方便。
- 在定义变量的时候:如果出了函数还要使用就malloc一个空间。而只在函数内部使用直接定义就可以。
栈
栈的概念和结构
概念
只允许在栈顶这一端进行数据的插入和删除,另一端则是栈底。
性质:栈中的数据元素遵循后进先出原则
结构
栈的实现使用数组实现更优(原因:数组实现命中高),也可以用链表(倒过来用)
画图展示
静态栈的结构
因为定长的原因,实际中一般不实用,主要使用的是动态栈。
静态栈结构:
#define N 10
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType a[N];
int top;
}Stack;
动态栈的结构
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
int top; //栈顶
int capacity; //容量
}Stack;
栈的实现
我们把函数的声明、实现和测试分别写在三个文件。
分别是:stack.h / stack.c / test.c。这里会着重介绍一下stack.c,stack.c文件存放的是接口实现
函数的声明
Stack.h:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <stdbool.h>
#define INITCAPACITY 4
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
int top; //栈顶元素
int capacity; //容量
}Stack;
//初始化栈
void StackInit(Stack* ps);
//检测栈是否为空
bool StackEmpty(Stack* ps);
//入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType x);
//出栈
void StackPop(Stack* ps);
//获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps);
//获取栈顶中有效的元素个数
int StackSize(Stack* ps);
//销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps);
函数的实现
Stack.c:
#include "Stack.h"
void StackInit(Stack* ps)
{
assert(ps);
//开辟一个初始化的空间
ps->a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * INITCAPACITY);
if (NULL == ps->a)
{
perror("Stack::malloc");
return;
}
//结构中的变量置成初始化的值
ps->capacity = INITCAPACITY;
ps->top = 0;
}
//判断是否为空,如果为空返回true,不为空返回false
bool StackEmpty(Stack* ps)
{
assert(ps);
//ps->top为0就代表栈内没有元素
return ps->top == 0;
}
//销毁栈,因为只在数组ps->a上进行了动态空间开辟,所以释放ps->a就行
void StackDestroy(Stack* ps)
{
assert(ps);
free(ps->a);
ps->a = NULL;
//结构中的变量也都要置为0
ps->top = 0;
ps->capacity = 0;
}
//入栈操作
void StackPush(Stack* ps, STDataType x)
{
assert(ps);
//判断是否增容
if (ps->capacity == ps->top)
{
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * ps->capacity * 2);
if (NULL == tmp)
{
perror("StackPush::realloc");
return;
}
//增容成功后,将新开辟的空间地址交给ps->a维护
ps->a = tmp;
//容量扩充二倍
ps->capacity *= 2;
}
//入栈赋值
ps->a[ps->top] = x;
ps->top++;
}
//出栈
void StackPop(Stack* ps)
{
assert(ps);
//栈如果为空就不需要再出栈,所以直接断言就可以
assert(!StackEmpty(ps));
//出栈,不需要删除,只需要把这块的空间还给操作系统即可
ps->top--;
}
//取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
assert(ps);
//栈不能为空
assert(!StackEmpty(ps));
return ps->a[ps->top - 1];
}
//返回栈的有效元素个数
int StackSize(Stack* ps)
{
assert(ps);
//直接返回下标即可,下标指向后一个为使用的空间位置,可以代表元素个数
return ps->top;
}
测试
test.c:
#include "Stack.h"
void TestStack()
{
Stack s;
//栈初始化
StackInit(&s);
//入栈
StackPush(&s, 1);
StackPush(&s, 2);
StackPush(&s, 3);
//打印栈顶元素+出栈
printf("%d ", StackTop(&s));
StackPop(&s);
//入栈
StackPush(&s, 4);
StackPush(&s, 5);
//判断是否为空,不为空执行循环
while (!StackEmpty(&s))
{
//打印栈顶元素+出栈
printf("%d ", StackTop(&s));
StackPop(&s);
}
printf("\n");
//销毁栈
StackDestroy(&s);
}
队列
队列的概念和结构
概念
在一端进行插入操作,在另一端进行删除数据的操作的特殊线性表。
性质:先进先出
结构
队列也可以数组或者链表实现,但是使用链表更优,数组效率在这里使用更低。
画图展示
结构
这里在定义的时候需要定义一个尾指针,方便进行插入操作。因为当有多个参数的时候,再都放在结构体里比较方便调用。
可以把上面一个结构体当作局部,把下面结构体当作整体。如图所示
//链式结构:表示队列
typedef int QDataType;
typedef struct QNode
{
struct QNode* next;
QDataType data;
}QNode;
//队列的结构
typedef struct Queue
{
QNode* head;
QNode* tail;
//方便下面实现有效数据的大小而定义
size_t size;
}Queue;
队列的实现
我们把函数的声明、实现和测试分别写在三个文件。
分别是:Queue.h / Queue.c / test.c。这里会着重介绍一下Queue.c,Queue.c文件存放的是接口实现。
函数的声明
Queue.h:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <stdbool.h>
//链式结构:表示队列
typedef int QDataType;
typedef struct QNode
{
struct QNode* next;
QDataType data;
}QNode;
//队列的结构
typedef struct Queue
{
QNode* head;
QNode* tail;
size_t size;
}Queue;
//初始化队列
void QueueInit(Queue* pq);
//队尾入队列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
//队头出队列
void QueuePop(Queue* pq);
//获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* pq);
//获取队列尾部元素
QDataType QueueBack(Queue* pq);
//获取队列中有效元素个数
size_t QueueSize(Queue* pq);
//检测队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* pq);
//销毁队列
void QueueDestroy(Queue* pq);
函数的实现
Queue.c:
#include "Queue.h"
//初始化队列
void QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq);
pq->head = NULL;
pq->tail = NULL;
pq->size = 0;
}
//销毁队列
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
assert(pq);
QNode* cur = pq->head;
while (cur)
{
//保存当前地址的下一个地址,以防释放当前地址后找不到下一个地址
QNode* next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
pq->head = NULL;
pq->size = 0;
pq->tail = NULL;
}
//检测队列是否为空,为空返回true,否则返回false
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
assert(pq);
//当头节点和尾节点都为空,则队列为空
return pq->head == NULL && pq->tail == NULL;
//or有效元素为0的时候也是为空的时候
//return pq->size == 0;
}
//队尾入队列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
assert(pq);
//开辟新的节点
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (NULL == newnode)
{
perror("Push::malloc");
return;
}
//存放x
newnode->data = x;
//尾插,尾部的next置空
newnode->next = NULL;
//解决首节点为空的情况
if (pq->head == NULL)
{
//这里也可以断言一下
assert(pq->tail == NULL);
pq->head = pq->tail = newnode;
}
else
{
//正常链接,更新尾部指针
pq->tail->next = newnode;
pq->tail = newnode;
}
pq->size++;
}
//队头出队列
void QueuePop(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
QNode* next = pq->head->next;
free(pq->head);
pq->head = next;
//判断出队列的是不是最后一个元素,如果是还要把尾节点置空
if (pq->head == NULL)
{
pq->tail = NULL;
}
pq->size--;
}
//获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->head->data;
}
//获取队列尾部元素
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->tail->data;
}
//获取队列中有效元素个数
size_t QueueSize(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->size;
}
测试
test.c:
void TestQueue()
{
Queue q;
QueueInit(&q);
QueuePush(&q, 1);
QueuePush(&q, 2);
QueuePush(&q, 3);
QueuePush(&q, 4);
printf("QueueBack = %d\n", QueueBack(&q));
printf("size = %d\n", QueueSize(&q));
while (!(QueueEmpty(&q)))
{
printf("%d ", QueueFront(&q));
QueuePop(&q);
}
printf("\n");
QueueDestroy(&q);
}
int main()
{
TestQueue();
return 0;
}
总结
栈和队列是一种特殊的线性结构。
性质:栈的数据元素遵循先进后出的原则。队列则遵循先进先出的原则。
栈和队列的结构比较简单,这里就不再详细介绍,相信理解前面的链表等结构,对这里也不会有太多疑问。
注意:数据结构的栈和操作系统的栈区,可以理解成两个学科的相同名词。