学习cocos2.x自用笔记 脚本生命周期篇

本文是关于Cocos2.x游戏引擎中脚本的生命周期的学习笔记,详细阐述了onLoad、start、onEnable、update、lateUpdate、onDestroy和onDisable等关键方法的调用顺序和应用场景,特别强调了初始化和节点操作的重要性,以及新版Cocos使用console.log()进行调试输出。
摘要由CSDN通过智能技术生成

onLoad:初始化调用,物体被创建即开始运行
start:初始化调用
两个初始化的运用:一个物体必须在另一个物体之前进行初始化,比如枪和子弹
执行顺序:第一个脚本的onload,第二个脚本的onload....第一个脚本的start,第二个脚本的start...
需要节点操作一定要在start里
onEnable:最开始时也会调用一次,在onload和start的中间,会多次执行
update(dt):每一帧都会调用,每刷新一次调用一次,dt为执行时间(间隔时间)
lateUpdate:跟着update之后调用
onDestory:销毁物体前的一些操作
onDisable:脚本被禁用或失效时执行,启用脚本的时候则会调用onEnable,所属的组件被禁用也相当于这个脚本被禁用
输出:console.debug()
新版cocos使用console.log()输出


const {ccclass, property} = cc._decorator;

@ccclass
export default class test extends cc.Component {

    @property(cc.Label)
    label: cc.Label = null;
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