可以通过cocos creator最上方的“文件”选项卡新建或保存场景,点击资源管理器下方的场景名称可以切换到不同的场景。
方法一(直接加载):
cc.director.loadScene("场景2");//加载到其他场景
cc.director.loadScene("场景2",function(){});//函数内可添加参数,可以用这个函数做一些场景的初始化操作等,这个函数被加载就证明已经进入新的场景了
cc.director.loadScene("场景2");//加载到其他场景
cc.director.loadScene("场景2",function(){});//函数内可添加参数,可以用这个函数做一些场景的初始化操作等,这个函数被加载就证明已经进入新的场景了
方法二(预加载):
cc.director.preloadScene("场景2",function(){});
cc.director.loadScene("场景2");
cc.director.preloadScene("场景2",function(){});
cc.director.loadScene("场景2");
添加/移除需要保持在不同场景中的节点(例如统计游戏时间的情形):
cc.game.addPersistRootNode(this.node);
cc.game.removePersistRootNode(this.node);
cc.game.addPersistRootNode(this.node);
cc.game.removePersistRootNode(this.node);
移除后不是节点被移除,节点依然存在,只是不再常驻