const:类型限定符,可以指定所修饰对象,不改变内容和在内存的存储地址.
1>修饰基本类型变量
如:const int x=10;//值和地址都不能变
再赋值.x=77;//错误
2>const指针
指针可用const修饰,可放在类型前,类型后,或是两边都放.
a>常量指针.对int* 用类型限定符const:
如:int number=10;
const int * p=&number;//p是一个常量指针,它所指的值不能通过p来修改.但可改变所指对象.
写成 int const *p也行吧?
补充上:常量的地址赋给常量指针
如:const int num=77;
const int * p=#//与上同,不过所指的是一个常量,它所指的对象也是可以修改的.
b>指针常量,这个指针的值不能改,即不能指向别的变量.要注意初始化.
如:int num=1;
int * const p=#//所指对象的值可变,但是指针的值不能变.
c>指向常量的指针常量.两边都放
如:const int * const p=#//都固定
3>const与函数
将const指针类型参数传入函数,表示函数不能改变传入的值
如:int lookup(const char* ar,const int len,const char key){}
const 与#define,用const可以像变量一样处理,可以在调试器中按名称引用,分配空间,具有类型.而#define是在编译前由预处理器处理,调试器不引用宏名,不分配空间,没有类型.
/////////////////////////////
const主要是为了程序的健壮型,减少程序出错.
最基本的用法: const int a=100; b的内容不变,b只能是100也就是声明一个int类型的常量(#define b =100)
int const b=100; //和上面作用一样
const指针和引用一般用在函数的参数中
int* m = &a; //出错,常量只能用常指针
int c= 1;const int*pc = &c;//常指针可指向常量
const int* pa = &a; //指针指向的内容为常量(就是b的值不变)
int const *a = &b; //指针指向的内容为常量(就是b的值不变)
*p=3//error
int* const a = &b; //指针为常量,不能更改指针了
如 a++但可以改值*p=3; 从这可以看出const放在*左侧修饰的是指针的内容,const放在*右侧修饰的是指针 本身.
const引用的用法和指针一样
int const & a=b; 和指针一样
const int& a=b; 和指针一样
但没有 int& const a=b 的用法因为引用不能做移位运算,但只是出个warning
const int* const a = &b; //综合应用,一般用来传递多维的数组
类如:char* init[] = {"Paris","in the","Spring"};
void fun(const int* const a){}
fun(init)//保护参数不被修改
int A(int)const; //是常函数,只能用在类中,调用它的对象不能改改变成员值
const int A(); //返回的是常量,所以必须这么调用 cosnt int a=A();
int A(const int); //参数不能改值,可用在任意函数
int A(const int*); ....
int height() const;//常函数只能由常函数调用
int max(int,int) const;
int Max = max(height(),height());
const int* pHeap = new int;
delete pHeap;
p = NULL;//出错
我的解决办法是强制类型转换
const int* pHeap = new int(1);
delete (int*)pHeap;
pHeap = NULL;
一、const 和引用联合使用的时候要注意
const int a = 1;
const int& ref1 = a;
const int& ref2 = 1;
ref1 和 ref2 都是正确的,但是他们引用的内容和一般的引用不同
对 const int& ref1 = a; 而言,其实这个 ref1 已经和 a 没有任何关系了 ref1 实际上是对一个临时量的引用。
同理 const int& ref2 = 1; 也是对 一个临时量做的引用。
当引用临时量是 C++ 的隐式类型转换可以起作用。 临时量的生存期和引用量的生存期相同。
二、强传const对象可能导致无定义行为
对于优化做的比较好的编译器,代码 const int i = 1; 当后面用到变量 i 的时候,编译器会优化掉对 i 的存取,而直接使用立即数 1
const int i = 1;
*(const_cast<int*>(&i)) = 2;
cout << *(int*)&i << endl;
cout << i << endl;
所以,对 const 对象做 const_cast 可能导致无定义行为 目前我就遇到这些问题,那位还有补充的吗
能不能把自己的经验也谈谈。大家交流交流 这个就是我在调错时发现的
int height() const;//常函数只能由常函数调用
int max(int,int) const;
int Max = max(height(),height());
Thinking again in C++
(一)常量性原理 cphj(原作) 有些地方很受启发
1.不能将const修饰的任何对象、引用和指针作为赋值表达式的左值。
const int cx=100;
const int & rcx=cx;
const int * pcx=&cx;
cx=200; //error
rcx=200; //error
*pcx=200; //error
2.const类型的对象不能直接被non-const类型的别名所引用。
(1)不能将const类型的对象传递给non-const类型的引用。
const int cx=100;
int & rx=cx; //error
(2)不能将const类型的实参传递给形参为non-const类型引用的函数。
void f(int a) { }
void g(int & ra) { }
const int cx=100; f(cx); //ok
g(cx); //error
(3)不能将const类型的对象作为non-const类型引用的函数返回值。
int & f(const int & rca)
{ return rca; //error }
int x=100; f(x);
3.可以使用const类型别名引用non-const对象。
此时通过const引用不能修改对象,但对象可以通过non-const引用被修改。
int x=100; int & rx=x;
const int & rcx=x; //ok
x=200; rx=200;
rcx=200; //error
4.指针的属性有两个:指针的类型和指针本身的常量性。
其中,指向const对象与指向non-const对象,是不同的指针类型。
int x=100;
const int * pcx=&x; //[1]
int * px=&x; //[2]
int y=100;
int * const cpy=&y; //[3]
int * py=&y; //[4]
[1][2]两个指针的类型不同;
[3][4]两个指针的常量性不同。
对象与指向对象的指针的规则类似于对象与引用。
即,const类型的对象不能直接被non-const类型的指针所指示(同2);可以使用const类型的指针指向non-const对象(同3)。
5.可以将相同类型(包括常量性)的const指针值赋给non-const指针。
int x=100;
int * px; const int * pcx=&x;
px=pcx; //error
int * const cpx=&x; px=cpx; //ok
6.若函数的返回值为内建类型或是指针,则该返回值自动成为const性质。但自定义类型则为non-const性质。
int f() //相当于返回const int { return 100; }
int * g(int & ra) //相当于返回int * const { return &ra; }
class CTest { int n; public: CTest(int n){this->n=n;} }; CTest h() //返回的就是CTest { return CTest(200); }
f()=200; //error
int x=100; int y=200; int * px=&x; g(y)=px; //error
*g(y)=x; //ok,从这点可以看出g()返回的不是const int *
CTest t(100); h()=t; //ok,
但却是完全错误的、危险的做法 //所以h()的正确写法是返回const CTest
const int b=100; b的内容不变,b只能是100
int const b=100; b必须为int型,不能为其他类型? 这2句话的意思应该是一样的吧 ,
THINKING IN C++是这样说的 const int a=100; a的内容不变,a只能是100(同样不能类型转换)。 int const b=100; b必须为int型,不能为其他类型?(同样在使用中不能修改)。 所以a和b是一样的,称为整型常数,在使用中不能被修改,当然都不能转为其他类型了。 #include <iostream> using namespace std; int main() { const int a = 100; int const b = 100; a = 100; //这四条语句编译时都会出现“Cannot modify a const object b = 100; //in function main()”的错误提示,也就是说,任何企图修改 a = 100.0; //a和b(其实是一样的)的行为都会出现“灾难”,在语法上讲就 b = 100.0; //是a和b都不能出现在赋值语句的左边! cout<<'/n'<<a<<'/n'<<b<<endl; return 0; } 常函数的调用是这样的:常量对象只能调用常成员函数,非常量对象即可以调常成员函数,也可以调一般成员函数,但当某个函数有const和非const两个版本时,const对象调const版本,非const对象调非const版本 例: class A { public: int & GetData(){return data;} const int & GetData()const {return data;} private: int data; } A a; a.GetData();//调用int & GetData(){return data;} //但如果没有这个函数,也可以调用const int & GetData()const const A const_a; const_a.GetData();//调用const int & GetData()const {return data;} 常函数只能调常函数,也是由于这个原因 算你狠!加两点 一、const 和引用联合使用的时候要注意 const int a = 1; const int& ref1 = a; const int& ref2 = 1; ref1 和 ref2 都是正确的,但是他们引用的内容和一般的引用不同 对 const int& ref1 = a; 而言,其实这个 ref1 已经和 a 没有任何关系了 ref1 实际上是对一个临时量的引用。同理 const int& ref2 = 1; 也是对 一个临时量做的引用。当引用临时量是 C++ 的隐式类型转换可以起作用。 临时量的生存期和引用量的生存期相同。 二、强传const对象可能导致无定义行为 对于优化做的比较好的编译器,代码 const int i = 1; 当后面用到变量 i 的时候,编译器会优化掉对 i 的存取,而直接使用立即数 1 const int i = 1; *(const_cast<int*>(&i)) = 2; cout << *(int*)&i << endl; cout << i << endl; 所以,对 const 对象做 const_cast 可能导致无定义行为 #include <iostream.h> void fun(char b){cout <<"void"<<endl;} int fun(int const b){cout <<"int"<<endl;} int main() { fun(1.0);//详细看看重载函数吧 fun(4); //想一想调用哪一个 return 0; } 我试了一下,会出错? vc说:'fun':ambiguous call to overloaded function 补充的好啊,这个一般不会注意的 const int i = 1; *(const_cast<int*>(&i)) = 2; cout << *(int*)&i << endl; cout << i << endl; 这个可真有意思,调试时两个都是2,可编译就是2,1了 const的永远都是const,这样能更改就不错了,不然就自相矛盾了 奇怪的是 pi 和 &i地址一样啊,就像楼上说的这是编译时的优化 处理 const int i = 1; int* pi=const_cast<int*>(&i); *pi=2; cout << *pi << endl; cout << i << endl; 那个主要是隐式转换 你可依次把两个函数注掉看看调用 #include <iostream.h> //void fun(char b){cout <<"void"<<endl;} void fun(int b){cout <<"int"<<endl;} int main() { fun('a'); fun(4); return 0; }
//---------------接着转别人的.http://hi.baidu.com/zhouwanli/blog/item/9e509e2adaf13529d52af132.html
面向对象是C++的重要特性. 但是c++在c的基础上新增加的几点优化也是很耀眼的 就const直接可以取代c中的#define 以下几点很重要,学不好后果也也很严重 const1. 限定符声明变量只能被读 const int i=5; int j=0; ... i=j; //非法,导致编译错误 j=i; //合法 2. 必须初始化 const int i=5; //合法 const int j; //非法,导致编译错误 3. 在另一连接文件中引用const常量 extern const int i; //合法 extern const int j=10; //非法,常量不可以被再次赋值 4. 便于进行类型检查 用const方法可以使编译器对处理内容有更多了解。 #define I=10 const long &i=10; /*dapingguo提醒:由于编译器的优化,使 得在const long i=10; 时i不被分配内存,而是已10直接代入 以后的引用中,以致在以后的代码中没有错误,为达到说教效 果,特别地用&i明确地给出了i的内存分配。不过一旦你关闭所 有优化措施,即使const long i=10;也会引起后面的编译错误。*/ char h=I; //没有错 char h=i; //编译警告,可能由于数的截短带来错误赋值。 5. 可以避免不必要的内存分配 #define STRING "abcdefghijklmn/n" const char string[]="abcdefghijklm/n"; ... printf(STRING); //为STRING分配了第一次内存 printf(string); //为string一次分配了内存,以后不再分配 ... printf(STRING); //为STRING分配了第二次内存 printf(string); ... 由于const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址, 而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在 程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有 若干个拷贝。 6. 可以通过函数对常量进行初始化 int value(); const int i=value(); dapingguo说:假定对ROM编写程序时,由于目标代码的不可改写, 本语句将会无效,不过可以变通一下: const int &i=value(); 只要令i的地址处于ROM之外,即可实现:i通过函数初始化,而其 值有不会被修改。 7. 是不是const的常量值一定不可以被修改呢? 观察以下一段代码: const int i=0; int *p=(int*)&i; p=100; 通过强制类型转换,将地址赋给变量,再作修改即可以改变const常量值。 8. 请分清数值常量和指针常量,以下声明颇为玩味: int ii=0; const int i=0; //i是常量,i的值不会被修改 const int *p1i=&i; //指针p1i所指内容是常量,可以不初始化 int * const p2i=ⅈ //指针p2i是常量,所指内容可修改 const int * const p3i=&i; //指针p3i是常量,所指内容也是常量 p1i=ⅈ //合法 *p2i=100; //合法 |
关于C++中的const关键字的用法非常灵活,而使用const将大大改善程序的健壮性,参考了康建东兄的const使用详解一文,对其中进行了一些补充,写下了本文。
1. const常量,如const int max = 100;
优点:const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查,而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换时可能会产生意料不到的错误(边际效应)
2. const 修饰类的数据成员。如:
class A
{
const int size;
…
}
const数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的。因为类可以创建多个对象,不同的对象其const数据成员的值可以不同。所以不能在类声明中初始化const数据成员,因为类的对象未被创建时,编译器不知道const 数据成员的值是什么。如
class A
{
const int size = 100; //错误
int array[size]; //错误,未知的size
}
const数据成员的初始化只能在类的构造函数的初始化表中进行。要想建立在整个类中都恒定的常量,应该用类中的枚举常量来实现。如
class A
{…
enum {size1=100, size2 = 200 };
int array1[size1];
int array2[size2];
}
枚举常量不会占用对象的存储空间,他们在编译时被全部求值。但是枚举常量的隐含数据类型是整数,其最大值有限,且不能表示浮点数。
3. const修饰指针的情况,见下式:
int b = 500;
const int* a = & [1]
int const *a = & [2]
int* const a = & [3]
const int* const a = & [4]
如果你能区分出上述四种情况,那么,恭喜你,你已经迈出了可喜的一步。不知道,也没关系,我们可以参考《Effective c++》Item21上的做法,如果const位于星号的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果const位于星号的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。因此,[1]和[2]的情况相同,都是指针所指向的内容为常量(const放在变量声明符的位置无关),这种情况下不允许对内容进行更改操作,如不能*a = 3 ;[3]为指针本身是常量,而指针所指向的内容不是常量,这种情况下不能对指针本身进行更改操作,如a++是错误的;[4]为指针本身和指向的内容均为常量。
4. const的初始化
先看一下const变量初始化的情况
1) 非指针const常量初始化的情况:A b;
const A a = b;
2) 指针const常量初始化的情况:
A* d = new A();
const A* c = d;
或者:const A* c = new A();
3)引用const常量初始化的情况:
A f;
const A& e = f; // 这样作e只能访问声明为const的函数,而不能访问一
般的成员函数;
[思考1]: 以下的这种赋值方法正确吗?
const A* c=new A();
A* e = c;
[思考2]: 以下的这种赋值方法正确吗?
A* const c = new A();
A* b = c;
5. 另外const 的一些强大的功能在于它在函数声明中的应用。在一个函数声明中,const 可以修饰函数的返回值,或某个参数;对于成员函数,还可以修饰是整个函数。有如下几种情况,以下会逐渐的说明用法:A& operator=(const A& a);
void fun0(const A* a );
void fun1( ) const; // fun1( ) 为类成员函数
const A fun2( );
1) 修饰参数的const,如 void fun0(const A* a ); void fun1(const A& a);
调用函数的时候,用相应的变量初始化const常量,则在函数体中,按照const所修饰的部分进行常量化,如形参为const A* a,则不能对传递进来的指针的内容进行改变,保护了原指针所指向的内容;如形参为const A& a,则不能对传递进来的引用对象进行改变,保护了原对象的属性。
[注意]:参数const通常用于参数为指针或引用的情况,且只能修饰输入参数;若输入参数采用“值传递”方式,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该参数本就不需要保护,所以不用const修饰。
[总结]对于非内部数据类型的输入参数,因该将“值传递”的方式改为“const引用传递”,目的是为了提高效率。例如,将void Func(A a)改为void Func(const A &a)
对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如void Func(int x)不应该改为void Func(const int &x)
2) 修饰返回值的const,如const A fun2( ); const A* fun3( );
这样声明了返回值后,const按照"修饰原则"进行修饰,起到相应的保护作用。const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs)
{
return Rational(lhs.numerator() * rhs.numerator(),
lhs.denominator() * rhs.denominator());
}
返回值用const修饰可以防止允许这样的操作发生:Rational a,b;
Radional c;
(a*b) = c;
一般用const修饰返回值为对象本身(非引用和指针)的情况多用于二目操作符重载函数并产生新对象的时候。
[总结]
1. 一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为const时,多用于操作符的重载。通常,不建议用const修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情况。原因如下:如果返回值为某个对象为const(const A test = A 实例)或某个对象的引用为const(const A& test = A实例) ,则返回值具有const属性,则返回实例只能访问类A中的公有(保护)数据成员和const成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用到。
2. 如果给采用“指针传递”方式的函数返回值加const修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const 修饰的同类型指针。如:
const char * GetString(void);
如下语句将出现编译错误:
char *str=GetString();
正确的用法是:
const char *str=GetString();
3. 函数返回值采用“引用传递”的场合不多,这种方式一般只出现在类的赙值函数中,目的是为了实现链式表达。如:
class A
{…
A &operate = (const A &other); //负值函数
}
A a,b,c; //a,b,c为A的对象
…
a=b=c; //正常
(a=b)=c; //不正常,但是合法
若负值函数的返回值加const修饰,那么该返回值的内容不允许修改,上例中a=b=c依然正确。(a=b)=c就不正确了。
[思考3]: 这样定义赋值操作符重载函数可以吗?
const A& operator=(const A& a);
6. 类成员函数中const的使用
一般放在函数体后,形如:void fun() const;
任何不会修改数据成员的函数都因该声明为const类型。如果在编写const成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其他非const成员函数,编译器将报错,这大大提高了程序的健壮性。如:
class Stack
{
public:
void Push(int elem);
int Pop(void);
int GetCount(void) const; //const 成员函数
private:
int m_num;
int m_data[100];
};
int Stack::GetCount(void) const
{
++m_num; //编译错误,企图修改数据成员m_num
Pop(); //编译错误,企图调用非const函数
Return m_num;
}
7. 使用const的一些建议
1 要大胆的使用const,这将给你带来无尽的益处,但前提是你必须搞清楚原委;
2 要避免最一般的赋值操作错误,如将const变量赋值,具体可见思考题;
3 在参数中使用const应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例,原因同上;
4 const在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用;
5 不要轻易的将函数的返回值类型定为const;
6除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的const引用;
[思考题答案]
1 这种方法不正确,因为声明指针的目的是为了对其指向的内容进行改变,而声明的指针e指向的是一个常量,所以不正确;
2 这种方法正确,因为声明指针所指向的内容可变;
3 这种做法不正确;
在const A::operator=(const A& a)中,参数列表中的const的用法正确,而当这样连续赋值的时侯,问题就出现了:
A a,b,c:
(a=b)=c;
因为a.operator=(b)的返回值是对a的const引用,不能再将c赋值给const常量。