Ogre::File介绍

http://blog.sina.com.cn/s/blog_5e3213f30100zfj9.html

Ogre插件

OgreMain.dll——提供了所有程序运行需要用到的类的参考,是一个包含了所有基本类型的运行程序必不可少的动态链接库,其需要在exe的当前目录下出现,通过其指定的引擎组件才可以成功的运行程序(其指定的组件可以通过.cfg文件指定,也可以通过包含目录或者放置到当前目录指定)

OgrePlatform.dll——此库指定了不同平台使用ogre所需要用到的工具,是通过Ogre中的PlatformManager类来从指定路径或者当前目录中动态加载的。

RenderSystem_Direct3Dx.dll——提供了D3d渲染组件的插件库,这个库是通过Ogre的插件组织结构来进行加载的,所以其必须存在于指定路径或者当前目录下。

RenderSystem_SDL.dll——基于SDL和OpenGL的工具,主要在Linux平台下使用,但由于SDL的跨平台特性使得其在Ogre使用的win32平台上也是可以使用的。

Plugin_GuiElements.dll——控制Gui界面元素的插件库

Plugin_BspSceneManager.dll——用来进行内部的基于BSP树的渲染的插件,能够使用Quake3的地图文件,通过Ogre文件组织结构动态加载,但是需要被放置在plugin.cfg指定的路径中。

Plugin_OctreeSceneManager.dll——八叉树场景管理器,其主要是用来管理变化较大的室外场景的。放置位置同Bsp场景管理器。

Plugin_FileSystem.dll——允许Ogre从目标操作系统上读取文件的档案管理插件。

Plugin_ParticleFX.dll——提供了一系列包括粒子放射器和影响器的粒子工具的插件。

Ogre配置文件

Ogre.cfg——Ogre的显示模式配置文件

Plugins.cfg——插件配置文件,在上面的模块中以Plugin开头的dll文件都是插件,它们可以放在其他文件夹里面,但是必须在plugins.cfg中指定路径。

Resources.cfg——资源配置文件,设置了资源的搜索路径,zip文件也可以作为搜索路径。

Quake3Settings.cfg——quake3地图配置文件

Terrain.cfg——室外地形配置文件。

Ogre资源文件

资源路径都在resources.cfg中指定,OgreDemo的资源都放在media以及其下的zip文件里面。

.skeleton——骨骼动画的骨骼定义文件。

.particle——粒子模板定义文件

.overlay——二维已经三维界面定义文件。

.mesh——模型文件

.material——材质定义文件

.fontdef——字体定义文件

.jpg——图片文件

.png——图片文件

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