Ogre学习笔记(二)创建第一个OGRE程序

创建第一个OGRE程序

1.       建立一个新的win32控制台应用程序,选择空的项目。名字自己随便取,我这里取FirstOgreProgram

2.       在工程里新建一个源文件命名为main.cpp

如下右键单击之后如图操作:

3.       main.cpp中输入以下内容

int main (void)

{

return 0;

}

4.在该文件开头部分包含上ExampleApplication.h文件:

#include "Ogre\ExampleApplication.h"

5.      添加“你的Ogre SDK路径\include\”到你的项目include path(头文件路径)

6.      添加“你的Ogre SDK路径\boost_1_42\”到你的项目include path(头文件路径)

7.      添加“你的Ogre SDK路径\boost_1_42\lib\”到你的项目lib path(库文件路径)

8.      main.cpp里添加一个类:

class Example1 : public ExampleApplication

{

public:

void createScene()

{

}

};

(提醒一点,群里有人说class类最好不要放到main里面去。还要注意分号一定不能是中文输入的的符号,另外一定要检查不要多了括号或者少了括号,否则会提示,上面是我故意多放了一个大括号,这也是我开始的时候只是粘贴别人的程序犯的错误)

9.      把下面的代码添加到你的main函数里:

Example1 app;

app.go();

10.   添加“你的Ogre SDK路径\ lib\debug\”到你的项目lib path(库文件路径)

11.   添加OgreMain_d.lib到需要的链接库(工程属性的Linker->Input)里

12.   添加OIS_d.lib到需要的链接库(工程属性的Linker->Input)里

         编译此项目

14.   设置项目程序的工作空间(working directory)为“你的Ogre SDK路径\bin\debug

属性配置完成以后应当是以下图所示的样子:

上图即上文提到的工作空间。

这个就是头文件包含目录,打开是下面这个样子

下面这个图就是包含库文件路径的画面

打开以下是这个样子的

下面这个图是附加依赖项

打开以后是这个样子的

15.   运行该程序,你应该能够看到Ogre 3D setup对话框,那个dos的窗口据说是可以用其它方法不让其显示的,暂时放在一边不管。

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