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Cocos警告提示libpng warning:iCCP: known incorrect sRGB profile
首先可以百度到问题的原因是cocos2dx引擎对PNG格式图片警告,说是libpng加强了对png格式检测导致。可以不必去处理,但是强迫症会很难受,解决办法也很简单,用图片编辑软件重新保存一下就好了。 已小巧方便的美图秀秀电脑版为例。 1,导入图片。 2,保存为png,可以选择覆盖原图,名字都不用改。 3,替换项目的文件,问题解决,消除警告。 ...原创 2019-10-22 20:02:12 · 1317 阅读 · 0 评论 -
CocosStudio使用Lua检测按钮点击
1.按钮或者复选框要在scene下。 2.布尔值取反,是not。 MainScene.lua local MainScene = class("MainScene", cc.load("mvc").ViewBase) -- 载入csb文件 MainScene.RESOURCE_FILENAME = "MainScene.csb" -- 获取UI控件 MainScene.RESOURCE_BINDI...原创 2019-10-20 02:41:15 · 606 阅读 · 0 评论 -
Cocos粒子特效的使用
local emitter1 = cc.ParticleSystemQuad:create("particle/particleWin.plist") --粒子 emitter1:setAutoRemoveOnFinish(true) --设置播放完毕之后自动释放内存 --emitter1:setColor(cc.c4b(128, 128, 128, 255)) em...原创 2019-10-29 20:16:22 · 1088 阅读 · 0 评论 -
Cocos画线
self.drawNode=cc.DrawNode:create() --画线功能 self:addChild(self.drawNode,5) --self.drawNode:drawLine(cc.p(50,500), cc.p(950,450), cc.c4f(1,0,0,1)) self.drawNod...原创 2019-10-29 20:20:35 · 1546 阅读 · 0 评论 -
Cocos使用图集加载案例
local plistName = "pic/Plist.plist" local spriteFrames=cc.SpriteFrameCache:getInstance() spriteFrames:addSpriteFrames(plistName) self._label=cc.Label:createWithSystemFont("100", "Arial", 30)...原创 2019-10-29 20:18:54 · 879 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d使用idea开发lua
首先cocosStudio发布到vs201x(版本),然后使用vs编译一遍,打开idea编译器,需要配置运行模拟器。 1.vs编译出的可执行程序的路径。 2.src文件夹路径。 3.src文件夹上一级的路径。 ...原创 2019-10-17 19:49:07 · 1595 阅读 · 0 评论 -
Cocos使用lua分帧加载
for i = 1, 25 do performWithDelay(self,function() --分帧加载 print(i) end,1/15*(i+2)) --时间秒 i等待间歇 等()秒执行 类似协程 核心主体,分帧加载; ...原创 2019-10-21 19:59:32 · 1047 阅读 · 0 评论