Unity出包结果为“fail”UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)

如题:
构建完成,结果为“失败”UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr),不知道是什么错误来回倒腾,删除lib,重启等。后来在stackoverflow上看到一个类似得解答:
原文:https://stackoverflow.com/questions/57148176/build-completed-with-a-result-of-failed-unityengine-guiutilityprocesseventin

我需要更改 C# API 兼容性级别,因为我使用的是来自较新 API 的一些函数。您可以在Edit -> Project Settings -> Player -> Other Settings -> Api Compatibility Level (from .NET Standard 2.0 to .NET 4.x )下更改它

我修改了C#得版本,就可以正常出包了。

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### 回答1: unityengine.guiutility:processevent (int,intptr,bool&)是Unity引擎中的一个方法,用于处理GUI事件。它接受三个参数:一个整数、一个指针和一个布尔值。具体的使用方法需要根据具体的场景和需求来确定。 ### 回答2: Unity引擎是一款广泛应用于游戏开发的游戏引擎。其中,UnityGUIUnity引擎自带的一套GUI系统,可以用于制作游戏中的UI界面。在UnityGUI中,GUIUtility是一个非常重要的类,其中的ProcessEvent()方法在GUI事件中起着至关重要的作用。 ProcessEvent()方法的参数包括三个:intintptr和bool。其中,int参数代表了事件ID,intptr参数代表了事件的指针,bool参数代表了该事件是否进行了处理。ProcessEvent()方法的作用是处理GUI事件,它的执行流程如下: 首先,该方法会对事件进行筛选,只处理指定ID的事件。 其次,该方法会根据事件的类型,调用对应的事件处理方法,比如MouseDown、MouseUp等等。 处理完事件后,该方法会返回一个布尔值,表示该事件是否被正常处理。如果返回值为true,说明该事件已被处理;如果返回值为false,说明该事件未被处理。 实际上,ProcessEvent()方法的执行过程十分复杂,会涉及到很多底层的细节。因此,在开发过程中,我们一般不会直接使用该方法,而是会使用Unity引擎提供的高层次API,比如GUIGUILayout。 总之,GUIUtility类的ProcessEvent()方法是UnityGUI中非常重要的一个方法,能够帮助我们处理各种GUI事件,从而实现游戏中各种复杂的UI效果。对于Unity游戏开发者来说,了解该方法的使用和底层原理是非常重要的。 ### 回答3: Unity引擎提供了许多 GUI 工具来方便业务逻辑的实现,其中的 GUIUtility 类是一个非常重要的 GUI 工具类,可以提供一些基本的输入事件处理和界面布局功能。而其中包含的ProcessEvent(int, intptr, bool)方法则是GUI工具最为重要的一个功能之一。此方法接收三种参数,分别是事件类型、具体事件参数、以及是否要使用场景视图相机等。 ProcessEvent方法主要用于 GUI 的鼠标和键盘事件处理,每一个 UnityGUI 元素都可以定义鼠标和键盘事件的响应函数,这些响应函数就是通过 GUIUtility 类中的 ProcessEvent 方法来被触发的。每当用户进行鼠标或键盘的操作时,ProcessEvent 方法就会将这些操作传递给 Unity 引擎进行处理,然后调用相应元素的事件处理函数。 其中,ProcessEvent方法的第一个参数是EventType类型的事件类型,通常包括MouseDown、MouseUp、MouseMove、KeyDown、KeyUp等几种类型的事件,分别对应鼠标和键盘的操作。第二个参数是intptr类型的事件指针参数,这个参数是一个指向 GUI 事件结构的指针,可以用于传递额外的事件信息。第三个参数是bool类型的useNativeEvent参数,如果设置为 true ,则使用场景视图相机的事件。 总之,ProcessEvent方法是 Unity GUI 工具中非常重要的一个方法,用于响应用户的鼠标和键盘输入事件,为开发者提供了非常强大的功能。开发者可以看到GUI工具的实现过程,更好地了解并控制自己的应用程序。
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