最终版本贪吃蛇完工


          if (canvas[i][j]>0)
              canvas[i][j]++;
    int oldTail_i,oldTail_j,oldHead_i,oldHead_j;
    int max=0;
    for (i=1;i<High-1;i++)
        for (j=1;j<Width-1;j++)
           if (canvas[i][j]>0)
           {
               if (max<canvas[i][j])
               {
                   max = canvas[i][j];
                   oldTail_i=i;
                   oldTail_j=j;
            }
            if (canvas[i][j]==2)
             {
                 oldHead_i=i;
                 oldHead_j=j;
             }
           } 
  int newHead_i,newHead_j;
  if (moveDirection==1)//向上移动 
  {
      newHead_i = oldHead_i-1;
      newHead_j = oldHead_j;
  }
      if (moveDirection==2)//向下移动 
      {
      newHead_i = oldHead_i+1;
      newHead_j = oldHead_j;
  }
  if (moveDirection==3)//向左移动 
   {
      newHead_i = oldHead_i;
      newHead_j = oldHead_j-1;
  }
      if (moveDirection==4)//向右移动 
      {
      newHead_i = oldHead_i;
      newHead_j = oldHead_j+1;
  }//如果新蛇头吃到食物 
  if (canvas[newHead_i][newHead_j]==-2)
  {
      canvas[food_x][food_y]=0;//产生一个新的食物
       
      food_x = rand()%(High-5)+2;
      food_y = rand()%(Width-5) +2;
      canvas[food_x][food_y] = -2;//原来的旧蛇尾留着,长度自动加1 
  }
  else //否则,原来的旧蛇尾减掉,保持长度不变 
  canvas[oldTail_i][oldTail_j] = 0;//小蛇是否和自身撞或者和边框撞,游戏失败 
  if (canvas[newHead_i][newHead_j]>0||canvas[newHead_i][newHead_j]==-1)
  {
      printf("游戏失败!\n");
    Sleep(2000);
    system("pause");
    exit(0);
  }
  else 
  canvas[newHead_i][newHead_j] = 1;
}
  void startup()//数据的初始化  
  {
      int i,j;//初始化边框 
      for (i=0;i<High;i++)
      {
          canvas[i][0] = -1;
          canvas[i][Width-1] = -1;
      }
    for (j=0;j<Width;j++)
    {
        canvas[0][j] = -1;
        canvas[High-1][j] = -1;
    }
    //初始化蛇头位置 
    canvas[High/2][Width/2] = 1;//初始化蛇身,画布中的元素值分别是2、3、4、5等 
    for (i=1;i<=4;i++)
       canvas[High][Width/2-i]=i +1;//初始小蛇向右移动 
       moveDirection=4;
       food_x = rand()%(High-5)+2;
       food_y = rand()%(Width-5)+2;
       canvas[food_x][food_y] = -2;
  }
    void show ()//显示画面 
{
      gotoxy(0,0);
      int i,j;
      for (i=0;i<High;i++)
      {
          for (j=0;j<Width;j++)
          {
              if (canvas[i][j]==0)
                  printf(" ");//输出空格 
              else if (canvas[i][j]==-1)
                  printf("#");//输出边框 
              else if (canvas[i][j]==1)
                  printf("@");//输出蛇头 
              else if (canvas[i][j]>1)
                  printf("*");//输出蛇身 
              else if (canvas[i][j]==-2)
                printf("F");//输出食物F 
          }
           printf("\n");
    }
      Sleep(100);
}
void updateWithoutInput()//与用户输入无关的更新 
{
    moveSnakeByDirection();
}
    void updateWithInput()//与用户输出有关的更新 
{
    char input;
    if (kbhit())//判断是否输入 
    {
         input = getch();//根据用户的不同输入来移动 ,不必输入回车 
         if (input == 'a')
         {
             moveDirection = 3;//位置左移 
             moveSnakeByDirection();
          } 
          else if (input=='d')
          {
                  moveDirection = 4;//位置右移 
             moveSnakeByDirection();
          }
          else if (input == 'w')
          {
                  moveDirection = 1;//位置上移 
             moveSnakeByDirection();
          }
          else if (input=='s')
          {
                  moveDirection = 2;//位置下移 
             moveSnakeByDirection();
          }
    }
}
    int main()
{
    startup();//数据的初始化 
    while(1)//数据循环执行 
    {
        show();//显示画面 
        updateWithoutInput();//与用户输入无关的更新
        updateWithInput();//与用户输出有关的更新 
    }
    return 0;
}

不错,哦~

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