#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
#define High 20
#define Width 30 //游戏画面尺寸
int canvas[High][Width]={0};//二维数组存储游戏画布中的对应的元素
void gotoxy(int x,int y)//将光标移动到(x,y)位置
{
HANDLE handle =GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X=x;
pos.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
void startup()//数据的初始化
{
int i,j;//初始化边框
for (i=0;i<High;i++)
{
canvas[i][0]= -1;
canvas[i][Width-1]= -1;
}
for (j=0;j<Width;j++)
{
canvas[0][j]= -1;
canvas[High-1][j]= -1;
} //初始蛇头位置
canvas[High/2][Width/2]=1;//初始化蛇身,画布中的元素值分别为2、3、4、5等
for (i=1;i<=4;i++)
canvas[High/2][Width/2-i]=i+1;
}
void show ()//显示画面
{
gotoxy(0,0);
int i,j;
for (i=0;i<High;i++)
{
for (j=0;j<Width;j++)
{
if (canvas[i][j]==0)
printf(" ");//输出空格
else if (canvas[i][j]==-1)
printf("#");//输出边框
else if (canvas[i][j]==1)
printf("@");//输出蛇头
else if (canvas[i][j]>1)
printf("*");//输出蛇身
}
printf("\n");
}
}
void updateWithoutInput()//与用户输入无关的更新
{
}
void updateWithInput()//与用户输出有关的更新
{
}
int main()
{
startup();//数据的初始化
while(1)//数据循环执行
{
show();//显示画面
updateWithoutInput();//与用户输入无关的更新
updateWithInput();//与用户输出有关的更新
}
return 0;
}
这个代码并不是我自己写的,但是通过敲完这段代码,我对“贪吃蛇”游戏的基本架构有了一定的了解,大致分为:边框的设定,蛇的设计等几步,明天完成循环的全部内容和动态贪吃蛇。加油!