静态--贪吃蛇

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>

#define High 20
#define Width 30           //游戏画面尺寸 
   int canvas[High][Width]={0};//二维数组存储游戏画布中的对应的元素 
   void gotoxy(int x,int y)//将光标移动到(x,y)位置 
   {
       HANDLE handle =GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    COORD pos;
    pos.X=x;
    pos.Y=y;
    SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
    } 
    void startup()//数据的初始化 
    {
    int i,j;//初始化边框 
        for (i=0;i<High;i++)
        {
         canvas[i][0]= -1;
         canvas[i][Width-1]= -1;
         } 
        for (j=0;j<Width;j++)
        {
         canvas[0][j]= -1;
         canvas[High-1][j]= -1;
         } //初始蛇头位置 
    canvas[High/2][Width/2]=1;//初始化蛇身,画布中的元素值分别为2、3、4、5等 
    for (i=1;i<=4;i++)
    canvas[High/2][Width/2-i]=i+1;
    }
    void show ()//显示画面 
{
      gotoxy(0,0);
      int i,j;
      for (i=0;i<High;i++)
      {
          for (j=0;j<Width;j++)
          {
              if (canvas[i][j]==0)
                  printf(" ");//输出空格 
              else if (canvas[i][j]==-1)
                  printf("#");//输出边框 
              else if (canvas[i][j]==1)
                  printf("@");//输出蛇头 
              else if (canvas[i][j]>1)
                  printf("*");//输出蛇身 
          }
          printf("\n");
      }
}
    void updateWithoutInput()//与用户输入无关的更新 
{
}
    void updateWithInput()//与用户输出有关的更新 
{
}
    int main()
{
    startup();//数据的初始化 
    while(1)//数据循环执行 
    {
        show();//显示画面 
        updateWithoutInput();//与用户输入无关的更新
        updateWithInput();//与用户输出有关的更新 
    }
    return 0;
}
这个代码并不是我自己写的,但是通过敲完这段代码,我对“贪吃蛇”游戏的基本架构有了一定的了解,大致分为:边框的设定,蛇的设计等几步,明天完成循环的全部内容和动态贪吃蛇。加油!

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