PAT_1090. Highest Price in Supply Chain

#include <iostream>
#include <math.h>
#include <string.h>
using namespace std;
int N,maxDepth=0,num=0;
double P,r;
struct Node
{
	int father,depth;
}node[100005];
bool isYezi[100005];
int Find(int v)
{

	int depth=0;
	int x=v;
	while(node[x].father!=-1)
	{
		if(node[x].depth!=-1)
		{
			//cout<<"第"<<x<<"节点的depth="<<node[x].depth<<endl;
			return depth+node[x].depth-1;
		}
		x=node[x].father;
		depth++;
	}
	int temp=depth;
	while(v!=-1)
	{
		v=node[v].father;
		node[v].depth=temp--;
		//cout<<"node["<<v<<"].depth="<<temp+1<<endl;
	}
	return depth;
}
int main()
{
	for(int i=0;i<100005;i++)
		node[i].depth=-1;
	memset(isYezi,true,sizeof(isYezi));
	scanf("%d%lf%lf",&N,&P,&r);
	for(int i=0;i<N;i++)
	{
		scanf("%d",&node[i].father);
		if(node[i].father!=-1)
			isYezi[node[i].father]=false;
	}
	for(int i=0;i<N;i++)
	{
		if(isYezi[i]==true)
		{
			int depth=Find(i);
			if(maxDepth<depth)
			{
				num=1;
				maxDepth=depth;
			}
			else if(maxDepth==depth)
				num++;
		}
	}
	printf("%.2lf %d\n",P*pow(r/100+1, maxDepth),num);
	return 0;
}
			

  

自己的思路做起来比较麻烦,最初的想法代码实现起来非常快,40行就解决了,用一个father数组来记录每个节点的父亲节点,因为这是一棵树,所以我们每次只要搜索某个节点的父亲节点,一直往上面搜,找到根节点结束,用depth来记录这次搜索的长度即可,但仅仅是这样的思路,会有四个点超时。

思考:其实我们做了很多不必要的搜索,比如非叶节点,一定不能得到最长的路径,所以非叶节点就不应该开始搜索,此时我们需要加入一个bool 数组isYezi来保存某个节点是否为叶子节点。优化之后还是有一个节点超时,那其实当我们对一个叶子结点进行搜索之后,这条路径上的节点的深度都已经被计算出来了,当下次对另外的叶子节点进行搜索时若再搜到这个点时,就不需要再往上搜索了,直接加上这个节点的深度即可。

经过两次优化,就可以通过所有的测试点了。

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这段代码是一个函数的实现,函数名为 `NvM_QueuePop`,返回一个 `uint16` 类型的值。下面逐句解释代码: ``` FUNC(uint16, NVM_CODE) NvM_QueuePop(void) ``` 这是函数定义,返回一个 `uint16` 类型的值,函数名为 `NvM_QueuePop`,不接受任何参数,存储在 `NVM_CODE` 类型的内存区域中。 ``` uint16 nextBlockId = NVM_INIT_0; ``` 定义一个 `uint16` 类型的变量 `nextBlockId` 并将其初始化为 `NVM_INIT_0`。 ``` SchM_Enter_NVM_EXCLUSIVE_AREA(); ``` 进入一个名为 `NVM_EXCLUSIVE_AREA` 的互斥区域,该互斥区域用于保护共享资源,避免多个任务同时访问导致竞争条件。 ``` if( Nvm_QueueHeader.Counter > NVM_INIT_0 ) ``` 如果队列中有请求,则执行下面的代码块。 ``` nextBlockId = Nvm_QueueHeader.FirstBlockId; ``` 将队列头部的块 ID 赋值给 `nextBlockId`。 ``` Nvm_QueueHeader.FirstBlockId = NvM_gstaBlockVar[nextBlockId].NxtBlockId; ``` 将队列头部的块的下一个块 ID 赋值给队列头部的块 ID,即将队列头部的块移出队列。 ``` if( NVM_QUEUE_CURRENTBLOCKID == NvM_gstaBlockVar[nextBlockId].NxtBlockId ) { Nvm_QueueHeader.LastBlockId = NvM_gstaBlockVar[nextBlockId].NxtBlockId; } else { NvM_gstaBlockVar[nextBlockId].NxtBlockId = NVM_QUEUE_CURRENTBLOCKID; } ``` 如果队列头部的块是队列的最后一个块,则将队列的最后一个块 ID 赋值为队列头部的块的下一个块 ID;否则,将队列头部的块的下一个块 ID 赋值为队列当前块 ID。 ``` Nvm_QueueHeader.Counter--; ``` 队列长度减一。 ``` if( (NVM_WRITE_BLOCK == NvM_gstaBlockVar[nextBlockId].CtrlType) && (NVM_BLOCK_HIGHEST_PRI ==NvM_gstaBlockVar[nextBlockId].Priority) ) { if( Nvm_QueueHeader.CounterImmediate > NVM_INIT_0 ) { Nvm_QueueHeader.CounterImmediate--; } } ``` 如果被移除的块是一个立即写入类型的块,并且其优先级最高,则将立即写入块的计数器减一。 ``` SchM_Exit_NVM_EXCLUSIVE_AREA(); ``` 退出互斥区域。

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