c++创建BMP文件并写入数据

参考:http://zhidao.baidu.com/link?url=K0X3GJIiAdhEJ3UheJ8RTcEKrApKn2B6dRkcEpkVspNfebrm345Ltx7_VUJqDs9QYA-0MOTBMBLcOm-h_MD7sa

参考:http://blog.csdn.net/lanbing510/article/details/8176231

最近要看看自己生成的图像,想输出到一个bmp文件。

1、BMP文件概述

    BMP(Bitmap-File)图形文件,又叫位图文件,是Windows采用的图形文件格式,在Windows环境下运行的所有图象处理软件都支持BMP图象文件格式。Windows系统内部各图像绘制操作都是以BMP为基础的。一个BMP文件由四部分组成:

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  • 位图文件头
  • 位图信息段
  • 调色板
  • 位图数据

一个BMP文件,可以用代码表示,如下:

typedef struct tagBITMAP_FILE{
 
      BITMAPFILEHEADER bitmapheader;
      BITMAPINFOHEADER bitmapinfoheader;
      PALETTEENTRY palette[256];
      UCHAR *buffer;   
 
} BITMAP_FILE;

更详细的请参考BMP文件格式_求知若饥,知行合一-CSDN博客

二、BMP文件的写入

将一个32位数据写入到BMP。

#pragma pack(2)//必须得写,否则sizeof得不到正确的结果
typedef unsigned char  BYTE;
typedef unsigned short WORD;
typedef unsigned long  DWORD;
typedef long    LONG;
typedef struct {
	WORD    bfType;
	DWORD   bfSize;
	WORD    bfReserved1;
	WORD    bfReserved2;
	DWORD   bfOffBits;
} BITMAPFILEHEADER;

typedef struct {
	DWORD      biSize;
	LONG       biWidth;
	LONG       biHeight;
	WORD       biPlanes;
	WORD       biBitCount;
	DWORD      biCompression;
	DWORD      biSizeImage;
	LONG       biXPelsPerMeter;
	LONG       biYPelsPerMeter;
	DWORD      biClrUsed;
	DWORD      biClrImportant;
} BITMAPINFOHEADER;

void saveBitmap(int w, int h,unsigned char *pData,int nDatasize )
{

	// Define BMP Size
	const int height = w;
	const int width = h;
	const int size = nDatasize;
	double x, y;
	int index;

	// Part.1 Create Bitmap File Header
	BITMAPFILEHEADER fileHeader;

	fileHeader.bfType = 0x4D42;
	fileHeader.bfReserved1 = 0;
	fileHeader.bfReserved2 = 0;
	fileHeader.bfSize = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER) + size;
	fileHeader.bfOffBits = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER);

	// Part.2 Create Bitmap Info Header
	BITMAPINFOHEADER bitmapHeader = { 0 };

	bitmapHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
	bitmapHeader.biHeight = -height;
	bitmapHeader.biWidth = width;
	bitmapHeader.biPlanes = 1;
	bitmapHeader.biBitCount = 32;
	bitmapHeader.biSizeImage = size;
	bitmapHeader.biCompression = 0; //BI_RGB


	// Write to file
	FILE *output = fopen("output.bmp", "wb");

	if (output == NULL)
	{
		printf("Cannot open file!\n");
	}
	else
	{
		fwrite(&fileHeader, sizeof(BITMAPFILEHEADER), 1, output);
		fwrite(&bitmapHeader, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1, output);
		fwrite(pData, size, 1, output);
		fclose(output);
	}
}

     
       #pragma pack(2)必须要加。bfType是2个字节,对应“BM”,后4个字节是文件大小,又对应4字节。如果不设定对齐方式,而按默认的8字节或4字节对应,这些属性就错位了,而别人又是按标准来读取的,对齐方式不同,自然出错。一般情况下的编程之所以不考虑这些问题,是因为读取和保存都是你个人完成的,对齐方式是一样的,自然不出错。而这里你生成的图片可能还要供别人使用,自然要严格遵守标准。

    将一个正弦曲线写入24位的BMP。

void saveBitmap()
{
	// Define BMP Size
	const int height = 600;
	const int width = 800;
	const int size = height * width * 3;
	double x, y;
	int index;

	// Part.1 Create Bitmap File Header
	BITMAPFILEHEADER fileHeader;

	fileHeader.bfType = 0x4D42;
	fileHeader.bfReserved1 = 0;
	fileHeader.bfReserved2 = 0;
	fileHeader.bfSize = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER) + size;
	fileHeader.bfOffBits = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER);

	// Part.2 Create Bitmap Info Header
	BITMAPINFOHEADER bitmapHeader = { 0 };

	bitmapHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
	bitmapHeader.biHeight = height;
	bitmapHeader.biWidth = width;
	bitmapHeader.biPlanes = 3;
	bitmapHeader.biBitCount = 24;
	bitmapHeader.biSizeImage = size;
	bitmapHeader.biCompression = 0; //BI_RGB

	// Part.3 Create Data
	BYTE *bits = (BYTE *)malloc(size);

	// Clear
	memset(bits, 0xFF, size);

	// Sin Graph
	for (x = 0; x < 800; x += 0.5)
	{
		y = sin(x / 100.0) * 200 + 300;
		index = (int)y * 800 * 3 + (int)x * 3;

		bits[index + 0] = 255; // Blue
		bits[index + 1] = 0;   // Green
		bits[index + 2] = 0;   // Red
	}

	// Write to file
	FILE *output = fopen("output.bmp", "wb");

	if (output == NULL)
	{
		printf("Cannot open file!\n");
	}
	else
	{
		fwrite(&fileHeader, sizeof(BITMAPFILEHEADER), 1, output);
		fwrite(&bitmapHeader, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1, output);
		fwrite(bits, size, 1, output);
		fclose(output);
	}
}


注意点:

    图象的高度,以象素为单位。这个值除了用于描述图像的高度之外,它还有另一个用处,就是指明该图像是倒向的位图,还是正向的位图。如果该值是一个正数,说明图像是倒向的,即:数据的第一行其实是图像的最后一行,如果该值是一个负数,则说明图像是正向的。大多数的BMP文件都是倒向的位图,也就是时,高度值是一个正数。
 

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