参考:http://zhidao.baidu.com/link?url=K0X3GJIiAdhEJ3UheJ8RTcEKrApKn2B6dRkcEpkVspNfebrm345Ltx7_VUJqDs9QYA-0MOTBMBLcOm-h_MD7sa
参考:http://blog.csdn.net/lanbing510/article/details/8176231
最近要看看自己生成的图像,想输出到一个bmp文件。
1、BMP文件概述
BMP(Bitmap-File)图形文件,又叫位图文件,是Windows采用的图形文件格式,在Windows环境下运行的所有图象处理软件都支持BMP图象文件格式。Windows系统内部各图像绘制操作都是以BMP为基础的。一个BMP文件由四部分组成:
- 位图文件头
- 位图信息段
- 调色板
- 位图数据
一个BMP文件,可以用代码表示,如下:
typedef struct tagBITMAP_FILE{ BITMAPFILEHEADER bitmapheader; BITMAPINFOHEADER bitmapinfoheader; PALETTEENTRY palette[256]; UCHAR *buffer; } BITMAP_FILE;
更详细的请参考BMP文件格式_求知若饥,知行合一-CSDN博客
二、BMP文件的写入
将一个32位数据写入到BMP。
#pragma pack(2)//必须得写,否则sizeof得不到正确的结果
typedef unsigned char BYTE;
typedef unsigned short WORD;
typedef unsigned long DWORD;
typedef long LONG;
typedef struct {
WORD bfType;
DWORD bfSize;
WORD bfReserved1;
WORD bfReserved2;
DWORD bfOffBits;
} BITMAPFILEHEADER;
typedef struct {
DWORD biSize;
LONG biWidth;
LONG biHeight;
WORD biPlanes;
WORD biBitCount;
DWORD biCompression;
DWORD biSizeImage;
LONG biXPelsPerMeter;
LONG biYPelsPerMeter;
DWORD biClrUsed;
DWORD biClrImportant;
} BITMAPINFOHEADER;
void saveBitmap(int w, int h,unsigned char *pData,int nDatasize )
{
// Define BMP Size
const int height = w;
const int width = h;
const int size = nDatasize;
double x, y;
int index;
// Part.1 Create Bitmap File Header
BITMAPFILEHEADER fileHeader;
fileHeader.bfType = 0x4D42;
fileHeader.bfReserved1 = 0;
fileHeader.bfReserved2 = 0;
fileHeader.bfSize = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER) + size;
fileHeader.bfOffBits = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER);
// Part.2 Create Bitmap Info Header
BITMAPINFOHEADER bitmapHeader = { 0 };
bitmapHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bitmapHeader.biHeight = -height;
bitmapHeader.biWidth = width;
bitmapHeader.biPlanes = 1;
bitmapHeader.biBitCount = 32;
bitmapHeader.biSizeImage = size;
bitmapHeader.biCompression = 0; //BI_RGB
// Write to file
FILE *output = fopen("output.bmp", "wb");
if (output == NULL)
{
printf("Cannot open file!\n");
}
else
{
fwrite(&fileHeader, sizeof(BITMAPFILEHEADER), 1, output);
fwrite(&bitmapHeader, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1, output);
fwrite(pData, size, 1, output);
fclose(output);
}
}
#pragma pack(2)必须要加。bfType是2个字节,对应“BM”,后4个字节是文件大小,又对应4字节。如果不设定对齐方式,而按默认的8字节或4字节对应,这些属性就错位了,而别人又是按标准来读取的,对齐方式不同,自然出错。一般情况下的编程之所以不考虑这些问题,是因为读取和保存都是你个人完成的,对齐方式是一样的,自然不出错。而这里你生成的图片可能还要供别人使用,自然要严格遵守标准。
将一个正弦曲线写入24位的BMP。
void saveBitmap()
{
// Define BMP Size
const int height = 600;
const int width = 800;
const int size = height * width * 3;
double x, y;
int index;
// Part.1 Create Bitmap File Header
BITMAPFILEHEADER fileHeader;
fileHeader.bfType = 0x4D42;
fileHeader.bfReserved1 = 0;
fileHeader.bfReserved2 = 0;
fileHeader.bfSize = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER) + size;
fileHeader.bfOffBits = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER);
// Part.2 Create Bitmap Info Header
BITMAPINFOHEADER bitmapHeader = { 0 };
bitmapHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bitmapHeader.biHeight = height;
bitmapHeader.biWidth = width;
bitmapHeader.biPlanes = 3;
bitmapHeader.biBitCount = 24;
bitmapHeader.biSizeImage = size;
bitmapHeader.biCompression = 0; //BI_RGB
// Part.3 Create Data
BYTE *bits = (BYTE *)malloc(size);
// Clear
memset(bits, 0xFF, size);
// Sin Graph
for (x = 0; x < 800; x += 0.5)
{
y = sin(x / 100.0) * 200 + 300;
index = (int)y * 800 * 3 + (int)x * 3;
bits[index + 0] = 255; // Blue
bits[index + 1] = 0; // Green
bits[index + 2] = 0; // Red
}
// Write to file
FILE *output = fopen("output.bmp", "wb");
if (output == NULL)
{
printf("Cannot open file!\n");
}
else
{
fwrite(&fileHeader, sizeof(BITMAPFILEHEADER), 1, output);
fwrite(&bitmapHeader, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1, output);
fwrite(bits, size, 1, output);
fclose(output);
}
}
注意点:
图象的高度,以象素为单位。这个值除了用于描述图像的高度之外,它还有另一个用处,就是指明该图像是倒向的位图,还是正向的位图。如果该值是一个正数,说明图像是倒向的,即:数据的第一行其实是图像的最后一行,如果该值是一个负数,则说明图像是正向的。大多数的BMP文件都是倒向的位图,也就是时,高度值是一个正数。