C++函数返回引用


引用:给变量取别名

引用作为函数返回值的优点是,在内存中不产生被返回值的副本,从而大大提高程序的安全性与运行效率

注意事项:

不可以返回局部变量的引用。局部变量存储在栈空间,函数返回后会被销毁,因此返回的引用会变成无指向的引用,程序进入未知状态,引起程序错误甚至崩溃

不可以返回函数内部new分配的内存的引用(不是非法,代码习惯不好)。函数返回的引用只是作为一 个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由new分配)就无法释放,造成memory leak。

可以返回类成员的引用,但最好是const。主要原因是当对象的属性是与某种业务规则(business rule)相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。如果其它对象可以获得该属性的非常 量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性。 

一般为this指向的对象,典型的例子是string类的赋值函数。

流操作符<< >>

+-*/类似这些操作运算符不产生副作用,不能返回引用,必须构造一个对象作为返回值 

 

引申:

引用返回左值(有时候返回引用的原因就是希望函数返回值作为左值)

String& String::operator =(const String &str)  //注意与“+”比较,函数为什么要用引用呢?a=b=c,可以做为左值  

{  

    if (this == &str)  

    {  

        return *this;    

    }  

    delete [] m_string;  

    int len = strlen(str.m_string);  

    m_string = new char[len+1];  

    strcpy(m_string,str.m_string);  

    return *this;  

}  

 


第二点中返回函数内部new分配的内存的引用 

这样的代码习惯不好的原因



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