自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(5)
  • 收藏
  • 关注

原创 扩展Unity Inspector

Unity Editor下,可以在不改变原有布局的情况下扩展Inspect的界面。在继承了Editor的类中,有两种实现方式:第一种using UnityEditor;[CustomEditor(typeof(CustomClass))]public class CustomClassEditor : Editor { public override void OnInspec...

2018-12-28 17:08:27 706

原创 学习Unity需要学习哪些编程语言

答案是C#!Unity曾支持过三种语言的开发:C#,UnityScript(接近于JavaScript),Boo。但是,截止到今天,最新的Unity 2018版本已经完全弃用了UnityScript和Boo,让你选无可选。当然,有很多使用老版本Unity的个人和企业仍然坚持使用者UnityScript,我也建议趁早学习一下C#,毕竟IT行业飞速的发展,你不适应新技术,新技术就会不适应你。有些初...

2018-12-27 16:26:32 20629

原创 Unity自定义Inspector属性面板

有时候,为了改善Unity的工作流程,我们会在Unity Editor下对界面进行二次开发或者做一些方便使用的扩展工具。今天讲的内容就是自定义Inspector属性面板。在这里,我会通过最小单元的代码来实现自定义的Inspector。更高级的扩展需自行查阅。实现自定义Inspector的流程1、 继承命名空间UnityEditor下的Editor基类。2、 添加[CustomEditor(...

2018-12-26 17:03:26 1977

原创 《塞尔达传说-旷野之息》策划细节-爬山

2017年的IGN满分大作《塞尔达传说-旷野之息》荣获了TGA年度最佳游戏大奖。玩过这款游戏的大部分玩家我想都会被海拉鲁这片旷野深深地吸引着。旷野之息并没有用冗长的故事情节来牵动着玩家,而是通过富含随机的玩法和自然的细节来吸引着玩家,让你随时随地的奔跑在旷野之中,享受着探险的乐趣。这款游戏细细品来,不单单是作为一个游戏来打动你,更重要的是他的策划思想的每一处细节,都会令你赏心悦目。就单拿爬山...

2018-12-21 16:05:03 1364

转载 自学Unity能找到工作吗?

俗话说,师傅领进门修行在个人。自学一门技术,尤其是Unity游戏引擎这种系统庞大,并且还带有C#编程这种量级的技术,如果你完全零基础,又想完全自学,那时间成本将会直线上升。因此,你需要找一个师傅将你领进门。        字面上的师傅,可以是学校的老师、培训机构、或者行业人士。大家也知道,在我国的教育体系下,并没有正规的开启Unity相关的课程。很多人会选择了培训机构,但是培训机构的弊端就是价...

2018-12-20 18:29:18 3703

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除