Unity自定义Inspector属性面板

本文介绍了如何在Unity中自定义Inspector属性面板,通过继承UnityEditor.Editor基类,使用[CustomEditor]注解指定扩展目标,并重写OnInspectorGUI方法绘制自定义内容。示例代码展示了基本操作,更高级的自定义可通过Paws3D学习中心或Unity技术交流群进一步学习。
摘要由CSDN通过智能技术生成

有时候,为了改善Unity的工作流程,我们会在Unity Editor下对界面进行二次开发或者做一些方便使用的扩展工具。今天讲的内容就是自定义Inspector属性面板。
在这里,我会通过最小单元的代码来实现自定义的Inspector。更高级的扩展需自行查阅。

实现自定义Inspector的流程
1、 继承命名空间UnityEditor下的Editor基类。
2、 添加[CustomEditor(typeof(XXX))]注解,告诉编辑器这个类是扩展哪个组件的Inspector。
3、 重写OnInspectorGUI方法,自定义重绘内容。

初始Inspector显示
代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class LevelScript : MonoBehaviour {
    public int experience; 

    public int Level {
        get { return experience / 750; }
    }
}

效果:
在这里插入图片描述

自定义Inspector显示
在Assets下创建Editor文件夹,添加脚本
在这里插入图片描述
代码

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