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自己写的代码
文章平均质量分 84
kzhenguo
这个作者很懒,什么都没留下…
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自己写的Unity聊天工具
今天上点干货出来,其实就是上学期的一个网络编程的作业,用Unity做的客户端,用C#直接写的服务端,代码是最简单的Socket编程,基本没有难的东西,不过如果像一年前的我那么菜的话(其实现在也超菜的)应该还是会有点用的。原创 2017-07-23 22:32:51 · 775 阅读 · 0 评论 -
局域网游戏联机大厅建主模式实现附(Unity)
最近正在用Unity做一个类似三国杀的卡牌游戏,网上也找不到什么东西参考,只好自己动手一点点解决问题,由于服务器不是很熟,于是决定一边学Photon一边先做个局域网联机的玩玩,局域网联机我决定参考CS红警等游戏的模式先做个大厅一人建主其他人加入这种,毕竟直接输ip什么的太low了。 局域网联机说白了就是建主主机既是客户端也是服务器端,我选择选用UDP广播搞定大厅的问题,在用TCP原创 2017-07-25 22:42:05 · 9264 阅读 · 2 评论 -
FSM有限状态机学习
一.初识有限状态机 以我拙见,所谓的有限状态机就是把switch case语法通过管理类+状态类的形式实现,在分支过多的情况下,使用switch case会使代码变得极其臃肿,这显然是我们要避免的,在看了一些资料后,简单的实现并使用有限状态机来写一个AI,虽然AI很适合使用FSM,但是不代表FSM只能用来做AI,实际上在学习完FSM后,立刻就想起过去写的一些代码可以使用FSM优化,比如用原创 2017-08-03 19:25:50 · 3931 阅读 · 0 评论